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我正在尝试在 go 中实现行为树,但我正在努力解决它的组合功能。基本上,我需要在下面实现 Tick()
来调用嵌入的任何地方定义的方法。
这是 behavior.go
:
type IBehavior interface {
Tick() Status
Update() Status
}
type Behavior struct {
Status Status
}
func (n *Behavior) Tick() Status {
fmt.Println("ticking!")
if n.Status != RUNNING { n.Initialize() }
status := n.Update()
if n.Status != RUNNING { n.Terminate(status) }
return status
}
func (n *Behavior) Update() Status {
fmt.Println("This update is being called")
return n.Status
}
下面是嵌入的Behavior
结构:
type IBehaviorTree interface {
IBehavior
}
type BehaviorTree struct {
Behavior
Root IBehavior
}
func (n *BehaviorTree) Update() Status {
fmt.Printf("Tree tick! %#v\n", n.Root)
return n.Root.Tick()
}
为了让这个例子更有意义,还有一些文件:
type ILeaf interface {
IBehavior
}
type Leaf struct {
Behavior
}
还有这个:
type Test struct {
Leaf
Status Status
}
func NewTest() *Test {
return &Test{}
}
func (n Test) Update() Status {
fmt.Println("Testing!")
return SUCCESS
}
下面是它的用法示例:
tree := ai.NewBehaviorTree()
test := ai.NewTest()
tree.Root = test
tree.Tick()
我希望通过打印这个树来正常滴答作响:
ticking!
Tree tick!
但我得到的是:
ticking!
This update is being called
谁能帮我解决这个问题?
编辑:添加了一些额外的文件来说明问题。另外,我不明白反对票。我有一个诚实的问题。我应该只问对我来说有意义的问题吗?
最佳答案
您的问题是 Tick()
未在您的 BehaviorTree 结构中定义。因此,当您调用 tree.Tick()
时,没有定义直接方法,因此它会调用嵌入 Behavior< 的提升的
结构。 Tick()
方法Behavior
结构不知道BehaviorTree
是什么!在 Go 的伪继承嵌入风格中,“子”类型没有它们的概念“ parent ”,也没有对他们的任何引用或访问。调用嵌入方法时使用嵌入类型作为它们的接收者,而不是嵌入结构。
如果您想要预期的行为,您需要在您的 BehaviorTree
类型上定义一个 Tick()
方法,并让该方法调用它自己的 Update ()
方法(如果需要,然后调用子 Tick()
或 Update()
方法)。例如:
type BehaviorTree struct {
Behavior
Root IBehavior
}
func (n *BehaviorTree) Tick() Status {
n.Update() // TODO: do you want this status or the Root.Tick() status?
return n.Root.Tick()
}
func (n *BehaviorTree) Update() Status {
fmt.Printf("Tree tick! %#v\n", n.Root)
return nil
}
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