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这里是带有一个接口(interface)、一个父结构和 2 个子结构的 Go 代码示例
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// Shape Interface : defines methods
type ShapeInterface interface {
Area() float64
GetName() string
PrintArea()
}
// Shape Struct : standard shape with an area equal to 0.0
type Shape struct {
name string
}
func (s *Shape) Area() float64 {
return 0.0
}
func (s *Shape) GetName() string {
return s.name
}
func (s *Shape) PrintArea() {
fmt.Printf("%s : Area %v\r\n", s.name, s.Area())
}
// Rectangle Struct : redefine area method
type Rectangle struct {
Shape
w, h float64
}
func (r *Rectangle) Area() float64 {
return r.w * r.h
}
// Circle Struct : redefine Area and PrintArea method
type Circle struct {
Shape
r float64
}
func (c *Circle) Area() float64 {
return c.r * c.r * math.Pi
}
func (c *Circle) PrintArea() {
fmt.Printf("%s : Area %v\r\n", c.GetName(), c.Area())
}
// Genreric PrintArea with Interface
func PrintArea (s ShapeInterface){
fmt.Printf("Interface => %s : Area %v\r\n", s.GetName(), s.Area())
}
//Main Instruction : 3 Shapes of each type
//Store them in a Slice of ShapeInterface
//Print for each the area with the call of the 2 methods
func main() {
s := Shape{name: "Shape1"}
c := Circle{Shape: Shape{name: "Circle1"}, r: 10}
r := Rectangle{Shape: Shape{name: "Rectangle1"}, w: 5, h: 4}
listshape := []c{&s, &c, &r}
for _, si := range listshape {
si.PrintArea() //!! Problem is Witch Area method is called !!
PrintArea(si)
}
}
我有结果:
$ go run essai_interface_struct.go
Shape1 : Area 0
Interface => Shape1 : Area 0
Circle1 : Area 314.1592653589793
Interface => Circle1 : Area 314.1592653589793
Rectangle1 : Area 0
Interface => Rectangle1 : Area 20
我的问题是 Shape.PrintArea
的调用,它调用 Circle 和 Rectangle 的 Shape.Area
方法,而不是调用 Circle.Area
和 Rectangle.Area
方法。
这是 Go 中的错误吗?
感谢您的帮助。
最佳答案
实际上在您的示例中调用 ShapeInterface.PrintArea()
在 Circle
的情况下工作得很好,因为您创建了一个 PrintArea()
方法对于类型 Circle
。由于您没有为 Rectangle
类型创建 PrintArea()
,因此将调用嵌入的 Shape
类型的方法。
这不是错误,这是预期的工作方式。围棋是not (quite) an object oriented language : 它没有类并且它 does not have type inheritance ;但它在 struct
级别和 interface
级别都支持称为 embedding 的类似构造,并且它确实有 methods .
你期望的是virtual methods : 你期望 PrintArea()
方法会调用“覆盖”的 Area()
方法,但是在 Go 中没有继承和虚方法。
Shape.PrintArea()
的定义是调用 Shape.Area()
,这就是发生的事情。 Shape
不知道它是哪个结构,也不知道它是否嵌入其中,因此它无法将方法调用“分派(dispatch)”到虚拟的运行时方法。
Go Language Specification: Selectors描述评估 x.f
表达式(其中 f
可能是一个方法)以选择最终调用哪个方法时所遵循的确切规则。要点:
- A selector
f
may denote a field or methodf
of a typeT
, or it may refer to a field or methodf
of a nested anonymous field ofT
. The number of anonymous fields traversed to reachf
is called its depth inT
.- For a value
x
of typeT
or*T
whereT
is not a pointer or interface type,x.f
denotes the field or method at the shallowest depth inT
where there is such anf
.
在 Circle
的情况下:si.PrintArea()
将调用 Circle.PrintArea()
因为您创建了这样一个方法:
func (c *Circle) PrintArea() {
fmt.Printf("%s : Area %v\r\n", c.GetName(), c.Area())
}
在这个方法中 c.Area()
被调用,其中 c
是一个 *Circle
,所以带有 *Circle 的方法
将调用同样存在的接收器。
PrintArea(si)
调用 si.Area()
。由于 si
是一个 Circle
并且有一个方法 Area()
和 Circle
接收器,它被调用没问题.
如果是Rectangle
si.PrintArea()
实际上会调用方法Shape.PrintArea()
因为你没有 为 Rectangle
类型定义一个 PrintArea()
方法(没有接收方 *Rectangle
的方法)。而 Shape.PrintArea()
方法的实现调用 Shape.Area()
不是 Rectangle.Area()
- 如前所述,Shape
不知道 Rectangle
。所以你会看到
Rectangle1 : Area 0
打印而不是预期的 Rectangle1 : Area 20
。
但是,如果您调用 PrintArea(si)
(传递 Rectangle
),它会调用 si.Area()
,这将是 Rectangle.Area()
因为存在这样的方法。
关于methods - Go嵌入结构调用子方法而不是父方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29390736/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!