gpt4 book ai didi

戈朗 : Strange behaviour with function type

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 00:39:05 25 4
gpt4 key购买 nike

显然,我的 go 代码中存在竞争条件。但是我找不到它,因为我很确定可以正确同步。经过几个小时的调试,您可能可以帮我找到它。

首先,这是我的(非常简化的)代码:

package main

import (
"log"
"time"
)

type Parser struct {
callback Callback
callbackSet chan bool
test int
}

func NewParser() Parser {
p := Parser{}
p.test = 100
p.callbackSet = make(chan bool)
return p
}

func (p *Parser) SetCallback(newCallback Callback) {
log.Println("=> SET CALLBACK: ", newCallback)
p.test = 100
p.callback = newCallback
log.Println("=> SETTING CALLBACK DONE")
p.callbackSet <- true
}

func (p *Parser) StartParsing() {
go p.parse()
}



func (p *Parser) parse() {
cb := <-p.callbackSet
_ = cb
log.Println("Verify Callback: ", p.callback)
log.Println("Verify Test Variable: ", p.test)

funcDone := make(chan bool)
go func() {
time.Sleep(3 * time.Second) // Some io-Operation here
funcDone <- true
}()

_ = <-funcDone
}

type Callback func(Message)
type Message int

type Dialog struct {
Parser Parser
}
func CreateDialog() (Dialog, error) {
d := Dialog{}
d.Parser = NewParser()
d.Parser.StartParsing()
return d, nil
}

func (d *Dialog) OnMessage(callback Callback) {
log.Println("dialog.OnMessage: ", callback)
time.Sleep(3 * time.Second) // This sleep is just to prove the synchronization. It could be removed.
d.Parser.SetCallback(callback)
}

func main() {

dialog, _ := CreateDialog()
dialog.OnMessage(func(m Message){
log.Println("Message: ", m)
})

time.Sleep(5 * time.Second) // Not clean but just to await all of the output
}

现在最大的问题是:为什么 p.callback<nil>p.parsep.test不是吗,虽然这两个是同时设置的?

并且这些东西应该使用 channel 同步 p.callbackSet ?!

完整的可运行示例位于 https://play.golang.org/p/14vn5Tie5Y

我尝试用一​​个更简单的函数替换主函数。我怀疑这个错误在 Dialog 中的某处结构。当我规避它的使用时,我无法重现问题:

func main() {
p := NewParser()
p.StartParsing()
p.SetCallback(func (m Message) {
log.Println("Message: ", m)
})

time.Sleep(5 * time.Second) // Not clean but just to await all of the output
}

其余代码保持不变。此处修改(工作)版本的另一个可玩示例:https://play.golang.org/p/0Y0nKbfcrv

最佳答案

这是因为您正在按值存储 Parser 对象并从 CreateDialog 按值返回一个 Dialog

Dialog 实例按值返回时,在 CreateDialog 中创建的原始 Parser 实例将丢失。

它是原始的 Parser 正在解析,并接收记录的回调。

func CreateDialog() (Dialog, error) {
d := Dialog{}
d.Parser = NewParser()
d.Parser.StartParsing() // <-- this instance is parsing
return d, nil
}

func main() {
dialog, _ := CreateDialog()
// dialog.Parser <-- this is now a new instance which is NOT parsing
dialog.OnMessage(func(m Message){
log.Println("Message: ", m)
})
}

因此要修复它,您可以执行以下三种操作之一:

1) 在main中调用StartParsing

func main() {
dialog, _ := CreateDialog()
dialog.Parser.StartParsing();
dialog.OnMessage(func(m Message){
log.Println("Message: ", m)
})
}

2) 将 Parser 存储为 Dialog 中的指针:

func NewParser() *Parser {
p := &Parser{}
p.test = 100
p.callbackSet = make(chan bool)
return p
}

type Dialog struct {
Parser *Parser
}

3) 从 CreateDialog 返回 Dialog 作为指针:

func CreateDialog() (*Dialog, error) {
d := &Dialog{}
d.Parser = NewParser()
d.Parser.StartParsing()
return d, nil
}

这应该可以解决问题。

关于戈朗 : Strange behaviour with function type,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37928704/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com