- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我正在编写一个程序,它需要极低的延迟纹理到屏幕流(低于 10 毫秒),我已经使用 GL_ARB_buffer_storage
实现了这一点,它非常适合流式传输,而 vsync 可以防止撕裂。
但是我发现 NVidia 管道在阻塞之前调用交换缓冲区时会缓冲 2 到 8 帧,我需要防止这种情况发生。
我所做的如下:
uint64_t detectPresentTime()
{
// warm up first as the GPU driver may have multiple buffers
for(int i = 0; i < 10; ++i)
glxSwapBuffers(state.renderer);
// time 10 iterations and compute the average
const uint64_t start = microtime();
for(int i = 0; i < 10; ++i)
glxSwapBuffers(state.renderer);
const uint64_t t = (microtime() - start) / 10;
// ensure all buffers are flushed
glFinish();
DEBUG_INFO("detected: %lu (%f Hz)", t, 1000000.0f / t);
return t;
}
然后在绘图线程中执行以下操作:
uint64_t presentTime = detectPresentTime();
if (presentTime > 1000)
presentTime -= 1000;
while(running)
{
const uint64_t start = microtime();
glClear();
// copy the texture to the screen
glxSwapBuffers();
const uint64_t delta = microtime() - start;
if (delta < presentTime)
{
glFlush();
usleep(delta);
glFinish();
}
}
此解决方案在 NVidia 硬件上运行良好,但据报道无法在 AMD GPU 上计算正确的当前时间。
有更好的方法吗?我知道 glFinish
通常不应在应用程序中使用,除了分析,但我找不到另一种方法来确保 GPU 管道不缓冲帧。
编辑:对于那些感兴趣的人,这有效地模拟了 Linux 下的 FastSync,但没有禁用 vsync。
Edit2:也许当前时间函数的实现应该有点不同:
uint64_t detectPresentTime()
{
glFinish();
// time 10 iterations and compute the average
const uint64_t start = microtime();
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
glxSwapBuffers(state.renderer);
glFinish();
}
const uint64_t t = (microtime() - start) / 10;
DEBUG_INFO("detected: %lu (%f Hz)", t, 1000000.0f / t);
return t;
}
最佳答案
我找到了答案,有一个鲜为人知的 OpenGL 扩展名为 SGI_video_sync
,使用它可以等待下一帧。
即:
glFlush();
uint remainder;
glXWaitVideoSyncSGI(1, 0, &remainder);
关于c - 防止 OpenGL 缓冲帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47686196/
我正在使用 MediaPlayer 在我的应用程序中播放在线 mp3 文件中的一些声音。 但是,即使在播放完成后,我也会在控制台中收到一行又一行的回调和缓冲。 10-24 08:08:48.467
我有一个简单的多边形。 dfr p = st_polygon(list(as.matrix(dfr))) > pbuf = st_buffer(p, .4) > plot(pbuf) > plot(
这可能又是一些愚蠢的问题,也许这确实是我所缺少的东西,但我很难让 glMultiDrawArrays 在 OpenGL4 中工作。 我发现了很多这样的解释: for (int i = 0; i #i
这仅仅是根据网络速度调整预缓冲内容量的问题吗?你是否在一开始就为此调整一次,每秒......? 或者它更复杂 - 对您的网络速度记录历史进行采样并取平均值/中值并对其进行调整? 最佳答案 您的第二段总
嗨,我正在使用 FFmpeg Autogen C#。当我使用 mkv 输出作为文件并使用 h264 rtsp 流作为输入时,一切正常。编解码器是 libx264 ffmpeg.avio_open(
我需要多次遍历几个文本文件的行。目前这是通过多个 with open("file.txt") as f: for line in f: # do something 虽然性能还
昨天给同学们写了一个xinetd小练习:做一个反向回显程序。 为了学习新东西,我尝试实现一个 Haskell 解决方案。琐碎的main = forever $ interact reverse不起作用
我正在阅读《实时渲染第三版》中的遮挡剔除部分,但我无法理解它是如何工作的。一些问题: “Z 金字塔”有何贡献?为什么我们需要多种分辨率的 Z 缓冲区?在书中,它的显示如下(左侧): 八叉树结构与用于一
我通过串行端口与设备通信。 我已成功获取 InputStream 并读取设备发送的内容。 但问题是,我根本不知道何时停止阅读并继续执行另一项任务。 这是简化的代码: inputStream = ser
我有以下代码: func (q *Queue) GetStreams(qi *QueueInfo) { channel := make(chan error, len(qi.AudioChun
在我调用 -play 之前,有没有办法让 MPMusicPlayerController 缓冲内容?还是在您设置队列时默认执行此操作? AVAudioPlayer 有 -prepareToPlay 方
我正在编写一个数据库 备份函数,从System.Diagnostics.Process 对象 读取StandardOutput (StreamReader) 属性。我已成功写入普通文件。 //This
我有一个 wpf 应用程序,其中所有 viewModel 都继承自实现 INotifyPropertyChanged 的类 NotifyPropertyChangeClass(见下文)。 我想限制
我需要类似于 withLatestFrom 的东西,对应于下图: ---------A-----------------B-- -1-2-3------4------5-6-7-8---- -----
有没有办法缓冲 OutputStream,在返回之前修改它?这是我的代码片段: public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOExcept
目前我们有实现服务器通信协议(protocol)缓冲的需求。如果有人对此有任何意见,他们可以向我提供任何意见吗。 最佳答案 请查看以下 Protocol Buffer 链接。 http://code.
所以我目前正在开发一个 Java 应用程序,该应用程序应该将特定事件记录到数据库中。我希望每分钟最多有 15 到 20 次插入,基本上我想知道我是否应该为每个插入语句建立一个新连接,或者只要应用程序正
请考虑以下代码,包括两个线程 buffering_thread(用一条消息填充缓冲区指针)和 sending_thread(清空缓冲区): #include "msg.cpp" msg * buffe
是否可以在线播放由两个或多个视频文件组成的视频? 由于我原来的帖子不够清楚,这里有扩展的解释和问题。 我的站点托管在 Linux/Apache/PHP 服务器上。我有 FLV/F4V 格式的视频文件。
这是我用于缓冲和转换传入事件的代码: public Publisher> logs(String eventId) { ConnectableObservable connectableObs
我是一名优秀的程序员,十分优秀!