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go - 使用 Golang 生成特定范围内的随机 float64 数字

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 00:35:30 26 4
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package main

import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)

func genRandNums(min, max float64) []float64 {
var randNums []float64
s := rand.NewSource(time.Now().Unix())
r := rand.New(s)
for x := 0; x < 10; x++ {
// generate random float in range of min and max inclusive, append
// to randNums and return randNums
}
return randNums
}

func main() {
nums := genRandNums(1.10, 101.98)
fmt.Println(nums)
}

我曾尝试在线搜索如何完成此操作,但我只发现了如何生成一个范围内的随机整数。有什么方法可以使用 Go stdlib 在一个范围内生成随机 float ?

最佳答案

只需使用 rand.Float64() 来获取 [0..1) 范围内的随机数,您可以将其映射(投影)到 [min..max) 范围内 像这样:

r := min + rand.Float64() * (max - min)

并且不要在你的函数中创建一个新的 rand.Rand 和/或 rand.Source,只需创建一个全局的或者使用 math/rand 中的全局的包裹。但不要忘记对其进行一次初始化。

这是一个示例函数:

func randFloats(min, max float64, n int) []float64 {
res := make([]float64, n)
for i := range res {
res[i] = min + rand.Float64() * (max - min)
}
return res
}

使用它:

func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Println(randFloats(1.10, 101.98, 5))
}

输出(在 Go Playground 上尝试):

[51.43243344285539 51.92791316776663 45.04754409242326 28.77642913403846
58.21730813384373]

一些注意事项:

  • Go playground 上的代码将始终给出相同的随机数(时间是固定的,因此种子很可能始终相同,输出也会被缓存)
  • 上述解决方案对于并发使用是安全的,因为它使用了 rand.Float64(),它使用了安全的全局 rand。如果您使用通过 rand.NewSource() 获得的源创建您自己的 rand.Rand,那将是不安全的,而且 randFloats() 使用它。

关于go - 使用 Golang 生成特定范围内的随机 float64 数字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49746992/

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