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我正在用 C 开发一个程序,它使用 USB SNES controller用于输入基于 RPM 的分布。是否有任何人知道的库可以使它更容易与之交互,或者是否有一些工具(joydev?)允许从设备正确读取输入?我不需要一个完整的游戏引擎;仅供从字符设备输入。
如果有一个图书馆已经为我做了这件事,那就太好了(我可以自己看看图书馆做了什么),并且可以通过一个链接关闭它;否则,如果我必须自己做,我有几个具体问题:
简而言之,pseduo-C,是这样的吗?
struct gamepad {
int fd;
};
void get_input(struct gamepad *gamepad)
{
char *buf;
read(gamepad->fd, buf, 48);
switch(buf)
{
/* insert cases about handling differing buttons */
}
}
就我所见,我可以清楚地看到设备正确注册:
$ dmesg | tail
[198564.517068] usb 1-1: USB disconnect, device number 17
[198566.154324] usb 1-1: new low-speed USB device number 18 using xhci_hcd
[198566.323309] usb 1-1: New USB device found, idVendor=12bd, idProduct=d015
[198566.323312] usb 1-1: New USB device strings: Mfr=0, Product=2, SerialNumber=0
[198566.323313] usb 1-1: Product: 2Axes 11Keys Game Pad
[198566.323792] usb 1-1: ep 0x81 - rounding interval to 64 microframes, ep desc says 80 microframes
[198566.328692] input: 2Axes 11Keys Game Pad as /devices/pci0000:00/0000:00:14.0/usb1/1-1/1-1:1.0/input/input20
[198566.329036] hid-generic 0003:12BD:D015.0006: input,hidraw2: USB HID v1.10 Gamepad [2Axes 11Keys Game Pad] on usb-0000:00:14.0-1/input0
如果我从设备上读取,我可以看到它接收到一个中断,并且只是使用 hexdump 从设备输入:
$ ls -lattr /dev/input/by-id/usb-12bd_2Axes_11Keys_Game_Pad-event-joystick
lrwxrwxrwx. 1 root root 10 Jan 20 15:56 /dev/input/by-id/usb-12bd_2Axes_11Keys_Game_Pad-event-joystick -> ../event17
当我按下一个键(而不是释放)时,它似乎按预期工作,尽管我无法在没有上下文的情况下破译从缓冲区返回的内容:
$ hexdump /dev/input/event17
0000000 f53a 569f 0000 0000 ac6c 000c 0000 0000
0000010 0003 0000 007f 0000 f53a 569f 0000 0000
0000020 ac6c 000c 0000 0000 0000 0000 0000 0000
在释放按钮时,您会收到类似的输出:
0000030 f53c 569f 0000 0000 8be3 0007 0000 0000
0000040 0003 0001 007f 0000 f53c 569f 0000 0000
0000050 8be3 0007 0000 0000 0000 0000 0000 0000
那是上面按下和释放的“向上”按钮。
为了确定其他库是如何做到这一点的,我考虑过在 python 中执行 pygame
的 strace 并查看它打开的设备以及它如何读取输入,但我仍然学习如何使用它。我还看到一些关于 joydev 的模糊提及,但同样,我还没有学会如何使用它们。我目前正在这样做,如果我学到任何有值(value)的东西,我会发布结果。
除此之外,通过 ASCII 和 hexdump 观察按钮按下,我注意到它们具有基于按钮的类似输入,但我认为似乎是上面输出末尾的 USB 总线中断计数(0xf53a 至 0xf53c)。这似乎也总是在增加,并且出于我的目的,可能会被丢弃。
也有可能我没有正确安装设备,因为我缺少一些模块或包(再次思考 joydev 及其应该做什么)。我根本不经常使用 USB,所以这种类型的设备处理对我来说是新的。
四处搜索了一段时间,我没有看到任何能准确显示我正在寻找的东西,但我很乐意接受重定向到其他问题/主题以供阅读。
提前致谢!
最佳答案
Linux 中的 USB 输入设备通常由 HID 驱动程序(人机接口(interface)设备)处理,然后将其转换为输入设备。
您可以将它们作为原始 USB 设备读取,但这通常不是一个好主意,因为它是一个非常低级的协议(protocol)。
如果您有适当的权限,您可以读取 /dev/input/*
设备。通常它们只能由 root 读取。如果你不想读取原始字节,有一些库,比如 libinput ,它会为您完成这项工作。
但是如果您的游戏在 XWindows 中运行(很可能),那么您应该管理 XInput 设备。您可以使用原始 X 调用来做到这一点,但您可能最好使用一些库,例如 SDL .实际上,SDL 是 pygame
在后台使用的,所以我会先尝试一下。
关于如何识别正确的设备,每个输入设备都有一个名称,有些甚至是一个序列号(你看到那些作为 /dev/input/by-id
下的符号链接(symbolic link)这些通常是足以识别设备,而不是输入数字。
如果你想阅读原始输入设备,让我解释一下你的 hexdumps。您正在读取 input*
设备,因此您正在获取 struct input_event
类型的值(参见 /usr/include/linux/input.h
):
struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};
例如,在您的第一个转储中:
0000000 f53a 569f 0000 0000 ac6c 000c 0000 0000
0000010 0003 0000 007f 0000 f53a 569f 0000 0000
0000020 ac6c 000c 0000 0000 0000 0000 0000 0000
实际上有两个input_event
。第一个是:
f53a 569f 0000 0000 ac6c 000c 0000 0000 0003 0000 007f 0000
前 64 个字节是时间戳。然后,0003 (EV_ABS)
表示绝对轴的移动,0000 (ABS_X)
是轴索引,0000007f
是该轴的位置轴。绝对轴有时用于表示 throttle 、操纵杆等(有时键盘作为操纵杆而不是 4 个按钮发送),即使您不移动它,您也会在第一次读取时获得位置以了解控件的位置。
第二个事件是:
f53a 569f 0000 0000 ac6c 000c 0000 0000 0000 0000 0000 0000
前64个字节是时间戳(同上。然后0000(EV_SYN)
表示同步事件。使用EV_SYN
,其他字段未使用。EV_SYN
用于将单个事件的不同值组合在一起,例如鼠标或操纵杆的水平轴和垂直轴。
您的其他转储与 AXIS_Y
类似。
我的猜测是键盘被视为数字操纵杆,两个轴 ABS_X
和 ABS_Y
,0x7F
中间点 (范围从 0x00
到 0xFF
)。您收到的消息只是中间点,即没有按下键盘按钮。也许您的 hexdump
输出正在被缓冲?
关于c - 如何直接在 Linux 系统中处理来自字符设备/游戏 handle 的输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34911196/
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