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我知道“优化尺寸”有一个选项“-Os”,但它影响不大,甚至在某些情况下会增加尺寸:(
strip(或“-s”选项)删除调试符号表,效果很好;但它只能减少一小部分尺寸。
还有其他方法可以走得更远吗?
最佳答案
除了明显的 (-Os -s
),将函数对齐到不会崩溃的最小可能值(我不知道 ARM 对齐要求)可能会挤出每个函数几个字节.-Os
应该 已经禁用对齐功能,但这可能仍然默认为 4 或 8 这样的值。到 1 对于 ARM 是可能的,这可能会节省一些字节。
-ffast-math
(或较不粗糙的 -fno-math-errno
)不会设置 errno 并避免一些检查,从而减少代码大小。如果像大多数人一样,您无论如何都不阅读 errno,那也是一种选择。
正确使用 __restrict
(或 restrict
)和 const
可以消除冗余负载,使代码更快、更小(并且更正确)。正确地标记纯函数可以消除函数调用。
启用 LTO 可能会有所帮助,如果它不可用,一次性将所有源文件编译成二进制文件(gcc foo.c bar.c baz.c -o program
而不是编译 foo.c
, bar.c
, and baz.c
到object files然后链接)会有类似的效果。它使优化器同时可以看到所有内容,从而可能使其更好地工作。
-fdelete-null-pointer-checks
可能是一个选项(请注意,这通常通过任何“O”启用,但在嵌入式目标上不是)。
将静态全局变量(希望你没有那么多,但仍然如此)放入结构中可以消除初始化它们的大量开销。我在编写我的第一个 OpenGL 加载程序时了解到这一点。将所有函数指针放在一个结构中并使用 = {}
初始化该结构会生成一次对 memset
的调用,而以“正常方式”初始化指针会生成一百千字节的代码只是将每个单独设置为零。
避免像魔鬼一样的非平凡构造函数静态局部变量(POD 类型没问题)。 Gcc 将初始化 non-trivial-constructor static locals threadsafe 除非你用 -fno-threadsafe-statics
编译,它链接到很多额外的代码(即使你不根本不使用线程)。
使用 libowfat 之类的东西代替普通的 crt 可以大大减少二进制文件的大小。
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