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我有一个依赖于 Qt 的应用程序,GDCM , 和 VTK ,主要构建环境是 Qt。所有这些库都是跨平台的,可以在 Windows、Mac 和 Linux 上编译。在 Windows 上部署后,我需要将应用程序部署到 Linux。我使用的 vtk 和 gdcm 版本是 git 的主干版本(大约一个月前),比我在 Ubuntu 11.04 上获得的 apt-get 版本更新,Ubuntu 11.04 是我当前(也是唯一的)Linux 部署目标。
部署依赖于此类库的应用程序的公认方法是什么?
我应该在这里静态链接,以避免 LD_LIBRARY_PATH 吗?我在 LD_LIBRARY_PATH 上看到相互矛盾的报告;类似 this one 的教程建议通过系统重新启动修改库路径以使用共享库是“正确的方法”。 Others suggest我永远不应该设置 LD_LIBRARY_PATH。在 GDCM 的默认版本中,安装已经将库放入 /usr/local/lib
目录,所以当我运行 ldd <my program>
时可以看到这些库.另一方面,VTK 将其库放入 /usr/local/lib/vtk-5.9
,它不是大多数用户机器上 LD_LIBRARY_PATH 的一部分,因此除非对系统进行某些更改,否则找不到。将 VTK 文件复制到“/usr/local/lib”不允许“ldd”查看这些文件。
那么,我怎样才能让我的应用程序看到 VTK 以使用这些库?
在 Windows 上,部署 dll 非常简单,因为我可以将它们包含在安装程序中,应用程序会找到它们,因为它们位于本地目录中。这种方法在 Linux 中不起作用,所以我打算让用户从任何合适的来源安装 Qt、GDCM 和 VTK,并使用默认位置,然后让应用程序指向这些默认位置。但是,由于 VTK 将东西放在非标准位置,我是否也应该期望用户修改 LD_LIBRARY_PATH?我是否应该包括我想要的库的特定版本,然后弄清楚如何使可执行文件在本地目录中查找这些库并忽略它在库路径中找到的库?
最佳答案
我见过的每个“严肃的”商业应用程序都使用 LD_LIBRARY_PATH
。它们总是包含一个看起来像这样的 shell 脚本:
#!/bin/sh
here="${0%/*}" # or you can use `dirname "$0"`
LD_LIBRARY_PATH="$here"/lib:"$LD_LIBRARY_PATH"
export LD_LIBRARY_PATH
exec "$0".bin "$@"
他们将此脚本命名为 .wrapper
并创建如下所示的目录树:
.wrapper
lib/ (directory full of .so files)
app1 -> .wrapper (symlink)
app1.bin (executable)
app2 -> .wrapper (symlink)
app2.bin (executable)
现在你可以将整棵树复制到你想要的任何地方,你可以运行“/path/to/tree/app1”或“/path/to/tree/app2 --with --some --arguments”和它会起作用。所以将/path/to/tree 放在你的 PATH 中。
顺便说一句,Firefox 和 Chrome 或多或少也是这样做的。
谁告诉你不要使用 LD_LIBRARY_PATH
的,恕我直言。
要在lib
中放入哪些系统库,取决于您希望正式支持哪些Linux 版本。
甚至不要考虑静态链接。 glibc 开发人员不喜欢它,他们不关心支持它,并且他们设法在每个版本中以某种方式更难地破坏它。
祝你好运。
关于linux - 部署依赖于共享库的 Linux 应用程序的公认方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7099712/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!