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我做了一个 Racket library为了方便访问 XDG Basedir directories .因为我希望该库也可在 Windows 上使用(对于跨平台程序),所以我让它在未设置 XDG 环境变量时使用标准 Windows 目录作为默认目录。
我目前使用的是:
$XDG_DATA_HOME
= %LOCALAPPDATA%
$XDG_DATA_DIRS
= %APPDATA%
$XDG_CONFIG_HOME
= %LOCALAPPDATA%
$XDG_CONFIG_DIRS
= %APPDATA%
$XDG_CACHE_HOME
= %TEMP%
$XDG_RUNTIME_DIR
= %TEMP%
我的问题是是否有比这些更好的默认值。我知道 %TEMP%
作为 $XDG_RUNTIME_DIR
是错误的,因为它确实应该在像 /tmp
这样的 ramfs 上,但我不知道不知道 Windows 上有哪个目录是这样的。在 Windows 中,似乎没有将数据和配置目录分开的好选择,所以我为它们使用相同的目录。我的直觉是 %LOCALAPPDATA%
是可写的 $XDG_*_HOME
变量的更好选择,并且在 $XDG_*_DIRS 中具有“漫游”配置
要读取的列表,通常不会被覆盖。但是,具有漫游配置的公司 Windows 用户会觉得奇怪和不同意吗?
最佳答案
我已经在 JVM 的库中实现了这样的功能和 Rust .这是我学到的:
提供计算配置、缓存等目录的完整路径(包括应用程序名称!)的 API。不这样做将导致代码在 3 个主要平台中的至少 2 个上肯定是错误的,因为约定有很大差异。
考虑由 MegaCorp 公司(网址 MegaCorp.co.uk)编写的名为 Foo App 的应用程序。在 Linux 下,命名应用程序的路径段应为 fooapp/
(小写,无空格),在 Windows 上它应该是 MegaCorp\Foo App\
(注意 两个 文件夹),在 macOS 上它应该是 uk.co.MegaCorp.Foo-App
(无效字符替换为 -
)。
例如,我的图书馆不提供 runtimeDir
在 macOS 或 Windows 上,因为 XDG_RUNTIME_DIR
与e非常不同。 G。 %TEMP%
在 Windows 上。
这是一个潜在的安全问题来源,因为 Linux 上的运行时目录保证它只能由所有者访问,在用户注销时被删除,等等。
此外,我只提供fontDir
在 Linux 和 macOS 上。 Windows 确实有一个字体目录,但与 Linux 和 macOS 不同,它不是用户可写的。
另一方面,我同时提供 dataDir
( %APPDATA%
) 和 dataLocalDir
( %LOCALAPPDATA%
) 跨越所有三个平台。在 macOS 和 Linux 上,这些目录返回相同的路径——这是一个明确的设计决定,考虑到如果其中一个目录不可用时用户将如何编写代码:用户要么忘记处理它,要么只是回退到另一个目录。通过选择的设计,这可以立即使用,用户无需考虑。
这就是为什么 general cache, config etc. directory paths返回 %LOCALAPPDATA%
和 %APPDATA%
, 但是 application-specific cache and config directory paths返回 %LOCALAPPDATA%\Company\Application\cache
和 %APPDATA%\Company\Application\config
.
注意子目录!这是为了保证应用程序的缓存、配置和数据目录完全分离,无论用户可能有什么奇怪的 Windows 设置。
我的库中有三个不同的模块,具有明确定义的独立用例:
BaseDirs ,它查询用户不可见的标准目录(缓存、配置、数据、可执行文件、运行时目录)的路径,并强烈建议改用 ProjectDirs。
ProjectDirs ,它计算您自己的应用程序或项目的缓存、配置或数据目录的位置,这些目录源自标准目录。
UserDirs ,查询面向用户的标准目录(音频、文档、下载等)的路径。
同时 BaseDirs
和 UserDirs
有相当无趣的构造函数(new()
),ProjectDirs
提供了这个工厂方法:
ProjectDirs::from(qualifier: &str, organization: &str, application: &str)
此方法可确保用户最终获得指向其应用程序缓存、配置等目录的正确且符合标准的路径,而无需了解每个平台的所有复杂性。
最后一个建议:我会保留一个名为“XDG Basedir Library”的库,专注于 Linux,并发布一个名称更通用的库,例如处理 Linux、Windows 等的“Standard Directory Library”,以避免混淆.
希望这对您有所帮助!
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