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Classes. Whats the point?
我已经阅读了大量的教程,编写了很多类,并使用了它们,但我仍然无法弄清楚一些 OOP 点。
我的意思是,我想我已经掌握了理论。这是一种范式,一种思考和解决问题的不同方式。我知道所有的共同点:代码重用、封装、更好的错误处理、更容易维护、继承、按契约设计、更好的文档、聚合、组合、一些设计模式……
也就是说,让我们开始真正的交易。假设我有以下内容:
所有这些都很棒而且肯定有用,但是......我无法停止思考最简单的情况:列出一些人。是的,因为输出表中的每一行都基于一个类实例。我无法停止思考在未使用的资源上使用了多少内存和 CPU。
列出 50 个人意味着创建 50 个实例,其中充满资源,如 crud、过滤处理上传、验证规则等,而我需要的是运行查询并仅通过一个简单的循环输出结果。
这让我很困惑。而不仅仅是混淆,因为我已经看到一些应用程序,当业务规则稍微复杂一些时,运行时间随数据库呈指数级增长。
我认为,是否需要创建新类或纯脚本来处理输出和报告?如果是的话,那么这意味着双重努力,使用 OOP 毫无意义,一旦我需要为同一个数据库实体创建许多不同的类。编码变得更难,维护变得不酷。
我错过了什么吗?或者这是 OOP 方法的缺点?
我们是否应该牺牲直截了当的、精简的、更快的代码以获得更快的开发和维护?
编辑
不出所料,我之前提出的一些观点对某些人产生了误导......
首先,我对非常非常大的项目经验丰富(我曾在 IBM 为 Sprint/Nextel USA 和 Directv North America 供应商工作,所以我习惯于每天处理一些 TB 的数据)。
当我说从数据库中检索 50 个人时,我并不是严格意义上的 50 个人,我只是想表达很多记录的意思。我知道 50 条记录对今天的服务器来说不算什么。 5000万。如果合适的话,想象一下最后一个数字。
最佳答案
这就是问题的症结所在。如前所述,每种范例都需要权衡取舍。 OOP 有很多好处,但正如您所指出的,它也有一些负面影响。关键是权衡它们。
OOP 建立在开发人员昂贵而硬件便宜的原则之上。它使用此原则导致高度可维护(从长远来看易于修复)和高度适应性强的代码(从长远来看易于更改)。如果您购买 60/60 Rule (也就是说 60% 的开发时间用于维护,60% 的时间用于增强)那么可维护性就是专业编程的最终目标。
如果您了解 OOP 的工作原理(我说的是您在 OOP 范例中的思考点),一切都会变得非常简单。我认为您仍然感到困惑,因为您没有完全理解 OOP。但话又说回来,它也不是编程的 chalice ,所以如果你更习惯使用另一种范式,一定要使用它。选择之所以存在,是因为我们并不完全相同。使用你最擅长的和最适合你最想做的事情。如果您拥有的唯一工具是锤子,那么每个问题看起来都像钉子...
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关于php - 为什么我看不到使用 OOP 的真正意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4471387/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 4年前关闭。 Improve t
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在面向对象的编程中,“基类”是派生其他类的类(http://en.wikipedia.org/wiki/Base_class)。 但是,基类的反面是什么?换句话说,什么是没有任何子类的类? 编辑:我正
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