- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我最近不得不在我的 PC 上重新安装 Linux Mint。我重新安装了我所有的库,例如 GLFW,并遇到了一个我以前从未见过的错误。不幸的是,我的 google-fu 技能似乎达不到这个错误的标准,因为我无法找到适合我的任何修复程序。旁注:这些程序在我的旧安装上编译得很好,它们在我的也运行 Linux Mint 17.2 的笔记本电脑上也编译得很好。
这是我用来编译的编译语句:
g++ -std=c++11 main.cpp -o out -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lpthread -lXi
这是终端向我吐出的内容:
/usr/bin/ld: //usr/local/lib/libglfw3.a(glx_context.c.o): undefined reference to symbol 'dlclose@@GLIBC_2.2.5'
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../x86_64-linux-gnu/libdl.so: error adding symbols: DSO missing from command line
collect2: error: ld returned 1 exit status
编辑:为了尝试解决这个问题,我已经重新安装了两次 Mint。它每次都会出现。
最佳答案
看起来缺少的符号来自 libdl
。
作为额外的奖励,我将为您提供一个 Makefile。请记住缩进制表符,而不是空格,否则 Makefile 将无法工作。
all: out
clean:
rm -f out *.o
.PHONY: all clean
CXX = g++
CPPFLAGS =
CXXFLAGS = -std=c++11 -Wall -Wextra -g
LIBS = -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -pthread -lXi -ldl
LDFLAGS =
out: main.o
$(CXX) $(LDFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)
但是,如果您使用 pkg-config
会容易得多。我不知道正确的命令(我现在不在 Linux 上,所以我无法检查),但它看起来像这样:
packages = glfw3
CPPFLAGS := $(shell pkg-config --cflags $(packages))
LIBS := $(shell pkg-config --libs $(packages))
这样您甚至不必知道您需要 -ldl
,因为 pkg-config
会为您解决。这是标准的做事方式。
自己尝试运行 pkg-config --libs glfw3
来查看输出。如果未安装,请运行 sudo apt-get install pkg-config
。
关于c++ - glfw3 错误 : DSO Missing from command line,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33747874/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!