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我正试图将我的头脑围绕在线程上,我知道我可以使用 Handler
将消息/runnables 发布到 MessageQueue
,而 MessageQueue
由 Looper
拾取并发送回 Handler
进行处理。
如果我在我的 Activity 中发布到 Handler
,是 Activity
、Handler
、MessageQueue
和 Looper
全部运行在UI线程上?如果没有,有人可以解释一下这一切是如何结合在一起的吗? :)
最佳答案
简答:它们都在同一个线程上运行。如果从 Activity
生命周期回调实例化,它们都在主 UI 线程上运行。
长答案:
一个线程可能有一个Looper
,其中包含一个MessageQueue
。为了使用这个工具,你必须创建一个Looper
在当前线程上通过调用(静态)Looper.prepare()
,然后通过调用(也是静态)Looper.loop() 开始循环
。这些是静态的,因为每个线程只应该有一个 Looper
。
对 loop()
的调用通常在一段时间内不会返回,但会继续接收消息(“任务”、“命令”或您喜欢的任何名称) ) 从 MessageQueue
中取出并单独处理它们(例如,通过回调消息中包含的 Runnable
)。当队列中没有消息时,线程会阻塞,直到有新消息。要停止 Looper
,您必须在其上调用 quit()
(这可能不会立即停止循环,而是设置一个私有(private)标志,从循环,发出信号停止)。
但是,您不能直接将消息添加到队列中。相反,您注册一个
MessageQueue.IdleHandler
来等待一个
queueIdle()
回调,您可以在其中决定是否要执行某些操作。依次调用所有处理程序。 (所以
“队列”并不是真正的队列,而是定期调用的回调集合。)
关于上一段的注意事项:我实际上猜到了。我找不到任何关于此的文档,但这是有道理的。
更新:见ahcox' comment和 his answer .
因为工作量很大,框架提供了Handler
类来简化事情。当您创建 Handler
实例时,它(默认情况下)绑定(bind)到已附加到当前线程的 Looper
。 (Handler
知道要附加到哪个 Looper
,因为我们之前调用了 prepare()
,它可能存储了对 Looper< 的引用
在 ThreadLocal
中。)
使用 Handler
,您只需调用 post()
即可“将消息放入线程的消息队列”(可以这么说)。 Handler
将处理所有 IdleHandler
回调内容,并确保您发布的 Runnable
被执行。 (如果您延迟发布,它也可能会检查时间是否正确。)
明确一点:真正使循环线程做某事的唯一方法是向其循环发布消息。这在您调用 looper 上的 quit() 之前有效。
关于 android UI 线程: 在某些时候(可能在创建任何 Activity 等之前)框架已经设置了一个 Looper
(包含一个 MessageQueue
) 并启动它。从这一点开始,UI 线程上发生的一切都通过该循环。这包括 Activity 生命周期管理等。您覆盖的所有回调(onCreate()
、onDestroy()
...)至少是从该循环间接调度的。例如,您可以在异常的堆栈跟踪中看到这一点。 (你可以试试,在onCreate()
的某处写int a = 1/0;
...)
我希望这是有道理的。抱歉之前不清楚。
关于android - Handlers、MessageQueue、Looper,它们都运行在 UI 线程上吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5193913/
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