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c++ - 为什么写入 42 路缓冲区比写入零缓冲区快?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-29 00:04:44 26 4
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无论内存1 中的现有内容如何,​​我都希望写入char * 缓冲区需要相同的时间。不是吗?

但是,在缩小基准测试中的不一致性时,我遇到了一个显然不是这样的情况。包含全零的缓冲区在性能方面与填充 42 的缓冲区有很大不同。

从图形上看,这看起来像(下面有详细信息):

Buffer Write Time

这是我用来生成上述3的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <inttypes.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

volatile char *sink;

void process(char *buf, size_t len) {
clock_t start = clock();
for (size_t i = 0; i < len; i += 678)
buf[i] = 'z';
printf("Processing took %lu μs\n",
1000000UL * (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC);
sink = buf;
}

int main(int argc, char** argv) {
int total = 0;
int memset42 = argc > 1 && !strcmp(argv[1], "42");
for (int i=0; i < 5; i++) {
char *buf = (char *)malloc(BUF_SIZE);
if (memset42)
memset(buf, 42, BUF_SIZE);
else
memset(buf, 0, BUF_SIZE);
process(buf, BUF_SIZE);
}
return EXIT_SUCCESS;
}

我在我的 Linux 机器上编译它:

 gcc -O2 buffer_weirdness.cpp -o buffer_weirdness

...当我使用零缓冲区运行版本时,我得到:

./buffer_weirdness zero
Processing took 12952 μs
Processing took 403522 μs
Processing took 626859 μs
Processing took 626965 μs
Processing took 627109 μs

请注意,第一次迭代很快,而其余迭代可能需要 50 倍 的时间。

当缓冲区首次填充 42 时,处理总是很快的:

./buffer_weirdness 42
Processing took 12892 μs
Processing took 13500 μs
Processing took 13482 μs
Processing took 12965 μs
Processing took 13121 μs

行为取决于 `BUF_SIZE(上例中为 1GB)- 较大的尺寸更可能显示问题,并且还取决于当前的主机状态。如果我让主机单独呆一会儿,慢速迭代可能需要 60,000 μs,而不是 600,000 - 所以快 10 倍,但仍然比快速处理时间慢 5 倍。最终,时代回到了完全缓慢的行为。

该行为至少部分取决于透明大页面 - 如果我禁用它们2,慢速迭代的性能将提高约 3 倍,而快速迭代则保持不变。

最后要注意的是,进程的运行时间比简单地为进程例程计时更接近(事实上,零填充、THP 关闭版本大约是比其他大致相同的速度快 2 倍)。

这是怎么回事?


1 除了一些非常不寻常的优化之外,例如编译器了解缓冲区已包含的值并省略相同值的写入,这在此处不会发生。

2 sudo sh -c "echo never >/sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled"

3 这是原始基准的精简版。是的,我正在泄漏分配,克服它——它导致了一个更简洁的例子。原始示例没有泄漏。事实上,当您不泄漏分配时,行为会发生变化:可能是因为 malloc 可以重新使用该区域进行下一次分配,而不是向操作系统请求更多内存。

最佳答案

这似乎很难重现,所以它可能是特定于编译器/libc 的。

我最好的猜测:

当您调用 malloc 时,您将内存映射到您的进程空间,这意味着操作系统已经采取了必要的从其空闲内存池中提取页面,但它只是将条目添加到某些表中。

现在,当您尝试访问那里的内存时,您的 CPU/MMU 将引发错误——操作系统可以捕获它,并检查该地址是否属于“已经在内存空间中,但实际上还没有”的类别分配给进程”。如果是这种情况,则会找到必要的空闲内存并将其映射到进程的内存空间。

现在,现代操作系统通常有一个内置选项,可以在(重新)使用之前“清零”页面。如果这样做,则不需要 memset(,0,) 操作。在 POSIX 系统的情况下,如果您使用 calloc 而不是 malloc,内存将被清零。

换句话说,当您的操作系统支持时,您的编译器可能已经注意到并完全省略了 memset(,0,)。这意味着您在 process() 中写入页面的那一刻是它们被访问的第一刻——这会触发操作系统的“动态页面映射”机制。

memset(,42,) 当然不能被优化掉,所以在那种情况下,页面实际上是预先分配的,你看不到在 中花费的时间>process() 函数。

您应该使用 /usr/bin/time 来实际比较整个执行时间与花费在 process 上的时间——我怀疑这意味着 中节省的时间>process 实际上花费在 main 中,可能在内核上下文中。

更新:使用出色的 Godbolt Compiler Explorer 进行测试: 是的,对于 -O2-O3,现代 gcc 只是省略了零内存设置(或者更确切地说,只是将其融合到 calloc 中,这是带清零的 malloc:

#include <cstdlib>
#include <cstring>
int main(int argc, char ** argv) {
char *p = (char*)malloc(10000);
if(argc>2) {
memset(p,42,10000);
} else {
memset(p,0,10000);
}
return (int)p[190]; // had to add this for the compiler to **not** completely remove all the function body, since it has no effect at all.
}

成为,对于 gcc6.3 上的 x86_64

main:
// store frame state
push rbx
mov esi, 1
// put argc in ebx
mov ebx, edi
// Setting up call to calloc (== malloc with internal zeroing)
mov edi, 10000
call calloc
// ebx (==argc) compared to 2 ?
cmp ebx, 2
mov rcx, rax
// jump on less/equal to .L2
jle .L2
// if(argc > 2):
// set up call to memset
mov edx, 10000
mov esi, 42
mov rdi, rax
call memset
mov rcx, rax
.L2: //else case
//notice the distinct lack of memset here!
// move the value at position rcx (==p)+190 into the "return" register
movsx eax, BYTE PTR [rcx+190]
//restore frame
pop rbx
//return
ret

顺便说一句,如果你删除return p[190]

  }
return 0;
}

那么编译器根本没有理由保留函数体——它的返回值在编译时很容易确定,而且没有副作用。整个程序然后编译为

main:
xor eax, eax
ret

请注意,对于每个 AA xor A 都是 0

关于c++ - 为什么写入 42 路缓冲区比写入零缓冲区快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41516240/

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