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我在配置 java3D 以与我的 IDE 环境一起工作时遇到了一些麻烦......
我已经下载了 j3d-1_5_2-linux-i586.zip,并解压了 j3dcore.jar、j3dutils.jar、vecmath.jar、libj3dcore-ogl.so、libj3dcore-ogl-cg.so 并将它们全部添加为“引用库”我的项目文件夹。这消除了我收到的任何编译警告,但是当我编译并运行应用程序时,我收到以下异常!
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no j3dcore-ogl in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1681)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:840)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1047)
at javax.media.j3d.NativePipeline$1.run(NativePipeline.java:231)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at javax.media.j3d.NativePipeline.loadLibrary(NativePipeline.java:200)
at javax.media.j3d.NativePipeline.loadLibraries(NativePipeline.java:157)
at javax.media.j3d.MasterControl.loadLibraries(MasterControl.java:987)
at javax.media.j3d.VirtualUniverse.<clinit>(VirtualUniverse.java:299)
at Hello3d.<init>(Hello3d.java:10)
at Hello3d.main(Hello3d.java:18)
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
public class Hello3d {
public Hello3d(){
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(new ColorCube(0.3));
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args){
new Hello3d();
}
}
最佳答案
我知道这个问题现在已经有几年了,但是这里的答案还不足以让我解决这个问题。他们只提供了部分帮助。 http://www.filsa.net/2008/07/17/eclipse-java3d-and-javalibrarypath/也有点帮助,但仍然不够。因此我觉得有必要写一个完整的 list 来让 Java3D 在 Eclipse 中工作。
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解决方案——每一步的细节
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!