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android - 为什么 Google 选择了 RenderScript 而不是 OpenCL

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-28 23:54:34 24 4
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我一直想知道是否可以在 Android 上使用 OpenCL,发现不可能,于是完全放弃了这个主题。但是感谢官方 Android 开发者博客 (http://android-developers.blogspot.fr/2013/01/evolution-of-renderscript-performance.html) 上 1 月 14 日的博文,我发现并行编程是可能的从 Android 4.0 开始,感谢 RenderScript!一个与 OpenCL 有很多共同特性的 API。

我现在想知道的是:为什么 Google 选择实现这个新解决方案,而不是插入 OpenCL(现在由 Khronos 小组处理的开放规范)。

我的意思是,我知道,从一种转换到另一种并不难,但仍然......

无论如何,如果有人作为真正的解释,请告诉我!

最佳答案

Apple 拥有 OpenCL 的商标。谷歌与苹果竞争。或许真的就这么简单。

我们已经在 Android (see here) 上完成了 OpenCL 的工作,并且很高兴看到它在英特尔、Imagination 和其他芯片制造商的努力下取得进展。 Google 很快就会好转。

关于android - 为什么 Google 选择了 RenderScript 而不是 OpenCL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14385843/

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