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android - 仅在 Android 应用程序中使用 XHDPI 可绘制对象?

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-28 23:48:51 26 4
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如果您计划在不久的将来支持 LDPI、MDPI、HPDI 和 XHDPI,是否可以只在项目中包含 XHDPI 可绘制对象并让设备将它们缩放到所需的分辨率?

我已经在 Photoshop 中测试了将可绘制对象调整为 MDPI 和 HDPI 的大小,然后将结果与仅由 Android 调整大小的 XHDPI 可绘制对象进行了比较,我根本看不出有任何区别。走这条捷径是不好的设计吗?不必将每个可绘制对象的大小调整为 3 种不同的分辨率就好了。

计划使用目标 SDK 为 2.1 或 2.2。

BR埃米尔

最佳答案

我想这是个好方法。我能想到的唯一缺点是小型设备上的资源开销以及由于缩小而可能产生的伪影。实际上,在今年的 Google IO 上,Chris Pruett 建议只嵌入高分辨率 Assets ,让 opengl 处理缩放。

关于android - 仅在 Android 应用程序中使用 XHDPI 可绘制对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5998865/

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