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android - 使用 OpenGL(和 OpenGL ES)渲染 SVG

转载 作者:IT王子 更新时间:2023-10-28 23:40:36 26 4
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我目前正在研究使用 OpenGL 和 OpenGL ES 从 SVG 文件渲染矢量图的可能性。我打算针对 Windows 和 Android。我理想的解决方案是拥有一个最小的 C 库,可以从给定的 SVG 文件生成多边形三角剖分。然后,这将生成标准的 OpenGL 或 OpenGL ES 调用,并在重绘时使用显示列表或 vbo 进行优化。我会简单地绘制一个显示列表来在平移和旋转后绘制矢量图像,让我可以将它与其他 OpenGL 调用混合使用。

到目前为止,我看到的建议是首先使用 QT 或 Cairo。 - 这不是一个选项,因为我希望在没有臃肿库的情况下管理我自己的 OpenGL 上下文(在我想要实现的上下文中)。这也不适合 Android。

第二个选项是使用渲染到纹理的库。虽然这对于静态矢量图形来说可能没问题,但对于经常发生缩放和旋转的游戏来说,这不是一个有效或可行的选择。

第三,可以使用 OpenVG。 OpenVG规范(ShivaVG等)有一些开源实现,但我还没有找到一个能够在运行时从给定的SVG文件生成适当的OpenVG调用的库,我看不出如何优化它我们可能希望使用显示列表或 vbo。

这三种方法都有局限性。如果不存在其他解决方案,我认为最有希望的选择是使用 OpenVG 实现。所以我的问题是,有没有图书馆可以做我想要的,或者接近我想要的?如果没有,是否有充分的理由不这样做?而是从头开始尝试这样做会更好吗?

最佳答案

我的答案是关于使用 OpenGL 显示矢量图形,因为这个问题的所有解决方案都可以特别支持相当微不足道的 SVG,尽管没有一个支持动画 SVG (SMIL)。由于没有提到动画,我认为这个问题只暗示了静态 SVG。

首先,我不会为任何 OpenVG 烦恼,即使是 MonkVG,它可能是最现代的,尽管实现不完整。 OpenVG 委员会已于 2011 年解散,大多数(如果不是全部)实现都是废弃软件或充其量是遗留软件。

自 2011 年以来,最先进的是 Mark Kilgard 的宝贝 NV_path_rendering,它目前只是一个供应商 (Nvidia) 扩展,您可能已经从它的名称中猜到了。这方面的资料很多:

您当然可以加载 SVG 等 https://www.youtube.com/watch?v=bCrohG6PJQE .它们还支持路径的 PostScript 语法。您还可以将路径渲染与其他 OpenGL (3D) 内容混合使用,如下所示:

NV_path_rendering 现在由 Google 的 Skia 库在后台使用(如果可用)。 (Nvidia 在 2013 年末和 2014 年贡献了代码。)其中一位 cairo 开发人员(也是英特尔员工)似乎也喜欢它 http://lists.cairographics.org/archives/cairo/2013-March/024134.html ,虽然我 [尚未] 知道 cairo 使用 NV_path_rendering 的任何具体努力。

NV_path_rendering 对固定管道有一些小的依赖,因此在 OpenGL ES 中使用它可能会有点麻烦。此问题记录在上面链接的官方扩展文档中。有关解决方法,请参见例如 Skia/Chromium 所做的:https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=344330

目前正在开发和维护的NanoVG 是一个拥有更少(或完全没有)供应商支持或学术浮华的 Upstart 。 ( https://github.com/memononen/nanovg ) 鉴于 OpenGL 上的 2D 库的数量随着时间的推移来来去去,在我看来,您正在使用主要供应商不支持的东西进行大赌注。

关于android - 使用 OpenGL(和 OpenGL ES)渲染 SVG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6287650/

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