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在我的项目中,我使用 BroadcastReceiver
s 作为来自长时间运行的线程的回调(例如,通知 Activity 下载已完成并从 Worker Thread
发送一些响应数据,以便 Activity 可以向用户显示适当的消息......)。
使用 BroadcastReceiver
每次使用广播接收器时,我都必须小心注册和取消注册广播接收器,并且当我使用此方法执行更多不同的操作(例如下载、进行 WebService 调用等)时,还必须注意要发送的特殊消息。 )。并且还要通过广播的 Intent 发送自定义对象,我还需要制作对象 Parcelable
.
与这种方法不同,我还看到了回调方法方法,它似乎比我使用的方法更简单。回调方法是简单的接口(interface)方法实现,可用于实现与应用程序消息传递中的 BroadcastRecaiver 相同的效果。
这种方法不需要 Parcelable 实现来返回复杂的对象,也不需要像 BroadcastReceiver
这样的键。 ..我认为不好的部分是在我想调用回调方法之前我需要检查回调对象的空值..还要确保我在UI线程上运行代码以便我可以更新UI 没有错误。
好的,我希望你明白我的意思:)。
现在的问题是您是否认为回调方法比 BroadcastReceiver
更好(更轻、更干净、更快......)方法何时仅在单个应用程序内部使用? (请注意,我没有使用 Android Service
进行后台工作......只是 AsyncTask
和 Thread
s)
谢谢!
最佳答案
这是一个非常有趣的问题,我遇到了同样的问题。在我看来,这两种机制都可以一起使用,正确的使用方法取决于您的用例。以下是在决定之前需要考虑的一些要点。
使用回调机制有一些好处,但也有局限性:
专业版
Observer
/Observable
机制。 null
如果回调可能是可选的,则在调用回调函数之前。 BroadcastReceiver
的一些要点-方法:
onReceive()
方法总是在主线程上执行。 Intent
传输的数据进行编码和解码。是一个额外的错误源。 Intent
如果您想消除与其他应用程序的关联,那么 的操作是唯一的(例如,通过在包名称前面加上),因为它们的原始目的是在应用程序之间进行广播。 BroadcastReceiver
-注册和注销。如果您想以更舒适的方式执行此操作,您可以实现自定义注释,以使用应注册的操作来注释您的 Activity 并实现基础 Activity
使用 IntentFilter
进行注册和注销的类s 在其 onResume()
分别onPause()
方法。 Intent
一起发送的数据必须实现 Parcelable
接口(interface),但此外还有严格的大小限制,如果您使用 Intent
传输大量数据会导致性能问题。 .见 http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=5878对此进行讨论。因此,例如,如果您想发送图像,您必须将它们临时存储在存储库中,并发送相应的 ID 或 URL 以从您的 Intent
的接收者访问图像。使用后将其从存储库中删除。如果有多个接收器,这会导致进一步的问题(何时应该从存储库中删除图像,谁应该这样做?)。 Intent
序列的图形。 s 了解是什么触发了特定错误或为什么此通知链在某个时候被破坏。 AsyncTask
或
HandlerThread
,如果使用
MessageQueue
s),一旦该任务完成,UI 应该更新。通常,通过回调,您可以实现组件之间的紧密耦合,因此我更喜欢仅在层内使用这种方法,而不是跨层边界进行通信。对于 UI 层和核心层之间的消息广播,我将使用
BroadcastReceiver
- 使您可以将 UI 层与逻辑层分离的方法。
关于Android BroadcastReceiver 还是简单的回调方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10575239/
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