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我在这里进行了一些搜索,但没有找到类似的东西,所以我将继续询问。这实际上更多是关于语义而不是实际的编程问题。我目前正在用 C++ 编写一些东西,但语言并不重要。
我很清楚,尽可能缩短函数/方法是一种很好的编程习惯。但是,您如何真正知道函数是否太长?或者,是否有可能过多地分解功能?
我学习的第一种编程语言(Applesoft BASIC 除外,这不算...)是 6502 汇编语言,其中速度和优化就是一切。如果几个循环计数搞砸了整个程序的时序,通常最好直接设置内存位置或寄存器,而不是跳转到另一个子程序。前者可能需要 3 或 4 个周期,而后者总共可能需要 2 或 3 倍。
虽然我意识到现在如果我什至向一些程序员提及循环计数,他们只会给我一个白眼,但这是一个很难改掉的习惯。
具体来说,假设(再次使用 C++)我们有一个类似于以下内容的私有(private)类方法:
int Foo::do_stuff(int x) {
this->x = x;
// various other operations on x
this->y = this->x;
}
我已经看到一些论点,至少,每组操作都应该是它自己的函数。例如,do_stuff() 理论上应该命名为 set_x(int x),应该为对类成员 x 执行的一组操作编写一个单独的函数,并且应该编写第三个函数来分配类成员的最终值x 到类成员 y。但是我看到了其他论点,即每个操作都应该有自己的功能。
对我来说,这似乎是错误的。再一次,我从内部的角度来看事情;每个方法调用都将一个地址压入堆栈,执行其操作,然后从子例程返回。对于相对简单的事情来说,这似乎是很多开销。
这种事情有最佳实践还是更多取决于个人判断?
最佳答案
自 6502 汇编以来,发生了两件事:计算机变得更快,编译器(在适当的情况下)变得更智能。
现在的建议是停止将所有时间都花在为各个周期烦恼上,直到你确定这是一个问题。你可以更明智地度过这段时间。如果您向我提及周期计数,我不会茫然地看着您,因为我不知道它们是什么。我会看着你想知道你是否在浪费你的努力。
相反,开始考虑让你的函数足够小:
如果稍后您发现某些代码运行速度不够快,请考虑如何优化它。
注意:优化可能是提示编译器将函数内联移动,因此您仍然可以获得上述优势,而不会影响性能。
关于function - 函数应该有多短?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4686770/
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