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我有一个 Dijkstra 算法的实现,基于 this website 上的代码.基本上,我有许多节点(比如 10000 个),每个节点可以有 1 到 3 个与其他节点的连接。
节点在 3d 空间内随机生成。连接也是随机生成的,但是它总是首先尝试找到与其最近邻居的连接,然后慢慢增加搜索半径。每个连接的距离为 1。 (我怀疑这是否重要,但这只是背景)。
在这种情况下,该算法只是用于找到从起点到所有其他节点的最短跳数。它适用于 10,000 个节点。我遇到的问题是,随着节点数量的增加,比如接近 200 万,我在尝试构建图表时用尽了我所有的计算机内存。
有谁知道实现该算法以减少内存占用的替代方法,或者是否有另一种使用更少内存的算法?
最佳答案
根据您上面的评论,您用 distance matrix 表示图形的边缘长距离[GRAPHSIZE][GRAPHSIZE]
。这将占用 O(n^2)
内存,这对于较大的 n
值来说太多了。当您只有少量边时,它在执行时间方面也不是一个很好的表示:它会导致 Dijkstra 的算法花费 O(n^2)
时间(其中 n
是节点数),它可能会更快,具体取决于所使用的数据结构。
由于在您的情况下您说每个节点最多只能连接到 3 个其他节点,因此您不应该使用此矩阵:相反,对于每个节点,您应该存储它所连接的节点的列表。那么当你想遍历一个节点的邻居时,你只需要遍历这个列表。
在某些特定情况下,您甚至不需要存储此列表,因为可以在需要时为每个节点计算它。例如,当图是一个网格并且每个节点都连接到相邻的网格节点时,很容易在运行中找到一个节点的邻居。
关于c++ - Dijkstra 算法 : memory consumption,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14040086/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!