- r - 以节省内存的方式增长 data.frame
- ruby-on-rails - ruby/ruby on rails 内存泄漏检测
- android - 无法解析导入android.support.v7.app
- UNIX 域套接字与共享内存(映射文件)
我有一个在循环中调用的方法,看起来像这样:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
UIImageView *background = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, PAGE_WIDTH, PAGE_HEIGHT)];
background.image = backgroundImg;
for (UIView *view in viewArray)
{
[background addSubview:view];
}
UIGraphicsBeginImageContext(background.frame.size);
[background.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
for (UIView *view in background.subviews)
[view removeFromSuperview];
background.image = nil;
[background release];
[image retain];
[pool drain];
[image autorelease];
return image;
但是,根据 Instruments Memory Monitor 的说法,内存使用量会不断上升,直到循环结束时才会下降。 (它崩溃了。)
如果我将 UIGraphicsBeginImageContext 替换为 UIGraphicsEndImageContext
UIImage *image = someotherimage;
然后内存不会激增,而是在循环的每次迭代中分配和减少,正如我所期望的,由于自动释放池。 (它不会崩溃)
如果我只是注释掉 renderInContext 行,它就可以正常工作。 (不会崩溃)
所以它看起来好像 renderInContext 以某种方式持有图像 - 我怎样才能让它释放它?或者请提供任何替代建议:)?
最佳答案
自然而然地,经过 3 天的试验,我在一小时内找到了答案(无论如何,我很乐意对此发表评论)。
我添加
background.layer.contents = nil;
之后
UIGraphicsEndImageContext();
并且层中的缓存内存是未缓存的:)。
关于iphone - 在循环中释放 renderInContext 结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4970627/
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