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...当它在前台时。
对于具有 256MB RAM 的原始 iPad,我发现我的应用在被杀死之前最多可以使用 100-140MB。
现在是什么情况?我可以去买一堆 iDevices 自己做一个测试,但我想检查一下:有人做过测试吗?
我知道这没有准确的答案,我正在寻找一个范围,例如:“应用程序在 512MB 设备上使用 300-350MB 时会被终止。您最多可以安全地使用 300MB。”
具体来说:
在512MB内存的设备上,一个应用能用多少?
在1GB内存的设备上,一个应用怎么能用?
以上有区别吗?是否每个单独的应用程序都限制在固定数量的内存中以便将一些应用程序保留在后台,或者前台应用程序是否可以从内存中踢出所有后台应用程序,并将整个 1GB(或 512MB)留给它自己(以及操作系统,当然)?
设备是 iPad 还是 iPhone 是否重要?如果我的应用程序可以在内存为 512MB 的 iPad 上运行,是否意味着它也可以在内存为 512MB 的 iPhone 上运行,反之亦然?我知道 UIViews 和它们的 Core Animation 后备存储会因为更大的屏幕尺寸而在 iPad 上占用更多内存,但除此之外,具有相同内存的 iPhone 和 iPad 之间的内存情况是否相同?
我指的是进程使用的总内存——堆、堆栈、静态数据、代码、Core Animation 后备存储等。
如果您倾向于说它取决于操作系统版本,您可以假设我们谈论的是 iOS 7。
我知道使用太多内存意味着当我的应用程序进入后台时,iOS 会更快地终止它。我现在可以接受这种权衡。
最佳答案
我编写了一个测试应用程序,用于测量应用程序在被终止之前可以分配多少内存。以下是数字:
有趣的是我从来没有收到内存警告。
如果你想自己运行测试,下面是代码:
import UIKit
let sizeInMb = 100
class Wrapper {
var array = [UInt8](repeating: 0, count: sizeInMb * 1048576) // 100 MB
}
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
var i = 0
sleep(5) // So that you can see how much memory it consumes before any allocations.
while true {
let w = Wrapper()
Unmanaged<Wrapper>.passRetained(w)
i += 1
print("\(i * sizeInMb) MB allocated")
sleep(1) // Give the OS a chance to kill other processes.
}
return true
}
func applicationDidReceiveMemoryWarning(_ application: UIApplication) {
print("Memory warning!")
}
}
这在模拟器上不起作用。任何有关性能的内容都应在设备上进行测试。
关于ios - 一个 iOS 应用程序可以使用多少内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21071311/
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