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我正在进行的项目使用了几个“高分辨率”背景(注意引号)。只是为了了解情况,其中之一是 640x935 1.19M PNG 文件。据我所知,即使 Android 将图像作为原始数据解压到内存中,这应该是:
640 x 935 x 4 字节 = 2.39M
我的项目存在内存问题,我无法真正理解,我希望有人能对此事有所了解。我将列出我正在开发的两种设备以及一些结果。
为了确保这不是次要问题,我让一个 Activity 在首次创建时不加载背景,然后,当用户按下按钮时,它所做的只是:
findViewById(R.id.completed_block_background).setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1);
然后,在进程上使用带有“更新堆”的 DDMS(并首先强制 GC 以确保这不会成为问题),我得到以下内存结果:
Nexus S:从 18M 到 26M(8M 差异)
Galaxy Nexus:从 28M 到 39M(相差 11M)
因此,如您所见,将理论上 2.39M 的未压缩图像放入背景实际上会增加 8M 和 11M 的内存使用量。有人能解释一下为什么会这样吗?有什么解决办法吗?
我能找到的唯一解决方案是使用位图将分辨率减半或降低 channel 格式(到目前为止,这是我所做的,将它们切换到 565 RGB,但这会产生一些我无法接受的 strip 问题)。
如果没有什么可以做的,我也会接受解释为什么会发生这种情况。提前致谢。
最佳答案
Is that why it's making the image so big?
嗯,发生的事情是 setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1)
将导致 Android 首先执行您尝试过的 BitmapFactory.decodeResource()
事情,但随后让渲染逻辑缩放图像以将其应用为背景。因此,例如,Galaxy Nexus 和 Nexus S 之间的 3MB 差异可能反射(reflect)了 LinearLayout
的再现之间的大小差异(以像素为单位)。
可能还会根据屏幕密度进行一些重新采样,具体取决于您将此图像存储在资源树中的位置。
Is there any way to make it keep the original image size in any way?
即兴发挥,我会先尝试将其放入 res/drawable-nodpi/
(以防止任何基于密度的自动重采样),然后手动获取 Bitmap
通过采用 BitmapFactory.Options
的 BitmapFactory.decodeResource()
版本,因此您可以在读入时对其进行缩放。如果这似乎没有帮助很多,您可能需要将 PNG 从可绘制资源中移出并移到原始资源或 Assets 中,因为 Android 可能仍会尝试保留图像的未缩放副本。如果你自己直接使用 BitmapFactory.decodeResource()
我认为不会,但我不能排除它。
关于Android背景图片内存使用情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13118005/
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