- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我正在开发一个需要在 Activity 中加载 UnityPlayer 实例的 android 应用,使用以下论坛帖子中的代码作为指南:
http://forum.unity3d.com/threads/98315-Using-Unity-Android-In-a-Sub-View .
最初,应用程序在名为“UnityActivity.java”的 Activity 中正确显示 UnityPlayer。
当用户导航回 MainActivity(通过按下硬件后退按钮或单击 ActionBar 后退按钮)然后尝试重新打开 UnityActivity 时,问题开始 - 在这种情况下,将显示黑屏而不是统一播放器。论坛中的一位用户建议将 onPause 和 onResume 生命周期事件转发到 UnityPlayer,如下面的代码所示。但是,这样做时会出现以下错误并且应用程序崩溃。
这是第一次导航到 UnityActivity 时记录的:
W/libc(21095):pthread_create sched_setscheduler 调用失败:不允许操作
单击返回按钮时会记录此错误:
W/Choreographer(20963):已经有一个未决的垂直同步事件。一次应该只有一个。
第二次导航到 UnityActivity 时会记录此错误:
A/libc(21095):致命信号 11 (SIGSEGV) 位于 0x00000000 (code=1),线程 21176 (Thread-5073)
...此时我被踢出应用程序。
这是主要 Activity MainActivity.java
的摘录:
public void startUnityActivity(View view) {
Intent intent = new Intent(this, UnityActivity.class);
startActivity(intent);
}
这是 Unity Activity UnityActivity.java
的摘录:
public class UnityActivity extends ActionBarActivity {
UnityPlayer m_UnityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_unity);
m_UnityPlayer = new UnityPlayer(this);
int glesMode = m_UnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
m_UnityPlayer.init(glesMode, false);
FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.unityView);
FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
layout.addView(m_UnityPlayer, 0, lp);
m_UnityPlayer.windowFocusChanged(true);
m_UnityPlayer.resume();
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
m_UnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
m_UnityPlayer.pause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
m_UnityPlayer.resume();
}
这是 list ../AndroidManifest.xml
中描述 Activity 的方式:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.package.example.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.package.example.UnityActivity"
android:label="@string/title_activity_unity"
android:screenOrientation="portrait"
android:launchMode="singleTask"
android:parentActivityName="com.package.example.MainActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
</activity>
</application>
UnityActivity的布局是这样定义的../res/layout/activity_unity.xml
:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.package.example.UnityActivity"
tools:ignore="MergeRootFrame" >
<FrameLayout
android:id="@+id/unityView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
</FrameLayout>
</FrameLayout>
如果您有任何提示和解决方案为我指明正确的方向,我将不胜感激。
最佳答案
好的,先简单的事情
W/libc(21095): pthread_create sched_setscheduler call failed: Operation not permitted
对此你无能为力。当你直接从 Unity for Android 编译时,你甚至会得到这个,所以这是引擎内部的问题。
您链接的指南已经过时了。您不再需要从不同位置复制文件来创建简单的 Android 项目。
Build Settings -> Android -> Google Android project
您的新 Android 项目中的 UnityPlayerNativeActivity
类向您展示了如何设置 UnityPlayer
以及您需要转发哪些事件。这是 Unity 4.3.4 使用的版本
package de.leosori.NativeAndroid;
import com.unity3d.player.*;
import android.app.NativeActivity;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class UnityPlayerNativeActivity extends NativeActivity
{
protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
// UnityPlayer.init() should be called before attaching the view to a layout - it will load the native code.
// UnityPlayer.quit() should be the last thing called - it will unload the native code.
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().takeSurface(null);
setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true))
getWindow ().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
View playerView = mUnityPlayer.getView();
setContentView(playerView);
playerView.requestFocus();
}
protected void onDestroy ()
{
mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
// onPause()/onResume() must be sent to UnityPlayer to enable pause and resource recreation on resume.
protected void onPause()
{
super.onPause();
mUnityPlayer.pause();
}
protected void onResume()
{
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
}
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
{
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
return mUnityPlayer.onKeyMultiple(event.getKeyCode(), event.getRepeatCount(), event);
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
虽然 UnityPlayerNativeActivity
扩展了 NativeActivity
您仍然可以从 ActionBarActivity
扩展,据我所知没有任何问题。至少在我的实验中它是有效的。
您缺少的最重要的部分是在 onDestroy()
期间对 mUnityPlayer.quit()
的调用。尝试在旧实例仍在运行时创建 UnityPlayer
的新实例将导致崩溃、挂起 Activity 和无尽的痛苦。
修复了当您从 UnityActivity
返回时,您的整个 App 会简单地关闭的问题,您可能会感到惊讶。 mUnityPlayer.quit()
会杀死它在里面运行的进程。调用 mUnityPlayer.quit()
后没有一个方法会执行,甚至 onDestroy()
方法也不会完成。
通往胜利的道路是通过添加参数android:process=":UnityKillsMe
将您的UnityActivity
作为一个新进程启动。到您的 AndroidManifest.xml
中的 Activity 。
在你的情况下,它看起来像这样
<activity
android:name="com.package.example.UnityActivity"
android:label="@string/title_activity_unity"
android:screenOrientation="portrait"
android:launchMode="singleTask"
android:process=":UnityKillsMe"
android:parentActivityName="com.package.example.MainActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
我不确定参数 unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik
... 一开始创建的项目将其设置为 false
和 official (outdated) documentation提到
Since touch/motion events are processed in native code, Java views would normally not see those events. There is, however, a forwarding mechanism in Unity which allows events to be propagated to the DalvikVM.
在我的小示例项目中,我看不出有什么不同
您需要找到一个工作流程,将您的 Unity 开发与 Android 项目集成起来,反之亦然。使用 Unity 再次导出会与您在 Android 项目中所做的更改发生冲突,因此您需要导出到单独的文件夹并链接到 Android 项目中的 Unity 部分。
根据前述documentation您也许可以将您编译的 Android 类和 AndroidManifest.xml
作为插件集成到 Unity 中。
The resulting .class file(s) should be compressed into a .jar file and placed in the Assets->Plugins->Android folder. Since the manifest dictates which activity to launch it is also necessary to create a new AndroidManifest.xml. The AndroidManifest.xml file should also be placed in the Assets->Plugins->Android folder.
祝你好运!
关于android - 在原生 android 应用程序中管理 UnityPlayer 生命周期的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23467994/
我已经使用 vue-cli 两个星期了,直到今天一切正常。我在本地建立这个项目。 https://drive.google.com/open?id=0BwGw1zyyKjW7S3RYWXRaX24tQ
您好,我正在尝试使用 python 库 pytesseract 从图像中提取文本。请找到代码: from PIL import Image from pytesseract import image_
我的错误 /usr/bin/ld: errno: TLS definition in /lib/libc.so.6 section .tbss mismatches non-TLS reference
我已经训练了一个模型,我正在尝试使用 predict函数但它返回以下错误。 Error in contrasts<-(*tmp*, value = contr.funs[1 + isOF[nn]])
根据Microsoft DataConnectors的信息我想通过 this ODBC driver 创建一个从 PowerBi 到 PostgreSQL 的连接器使用直接查询。我重用了 Micros
我已经为 SoundManagement 创建了一个包,其中有一个扩展 MediaPlayer 的类。我希望全局控制这个变量。这是我的代码: package soundmanagement; impo
我在Heroku上部署了一个应用程序。我正在使用免费服务。 我经常收到以下错误消息。 PG::Error: ERROR: out of memory 如果刷新浏览器,就可以了。但是随后,它又随机发生
我正在运行 LAMP 服务器,这个 .htaccess 给我一个 500 错误。其作用是过滤关键字并重定向到相应的域名。 Options +FollowSymLinks RewriteEngine
我有两个驱动器 A 和 B。使用 python 脚本,我在“A”驱动器中创建一些文件,并运行 powerscript,该脚本以 1 秒的间隔将驱动器 A 中的所有文件复制到驱动器 B。 我在 powe
下面的函数一直返回这个错误信息。我认为可能是 double_precision 字段类型导致了这种情况,我尝试使用 CAST,但要么不是这样,要么我没有做对...帮助? 这是错误: ERROR: i
这个问题已经有答案了: Syntax error due to using a reserved word as a table or column name in MySQL (1 个回答) 已关闭
我的数据库有这个小问题。 我创建了一个表“articoli”,其中包含商品的品牌、型号和价格。 每篇文章都由一个 id (ID_ARTICOLO)` 定义,它是一个自动递增字段。 好吧,现在当我尝试插
我是新来的。我目前正在 DeVry 在线学习中级 C++ 编程。我们正在使用 C++ Primer Plus 这本书,到目前为止我一直做得很好。我的老师最近向我们扔了一个曲线球。我目前的任务是这样的:
这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
我的网站中有一段代码有问题;此错误仅发生在 Internet Explorer 7 中。 我没有在这里发布我所有的 HTML/CSS 标记,而是发布了网站的一个版本 here . 如您所见,我在列中有
如果尝试在 USB 设备上构建 node.js 应用程序时在我的树莓派上使用 npm 时遇到一些问题。 package.json 看起来像这样: { "name" : "node-todo",
在 Python 中,您有 None单例,在某些情况下表现得很奇怪: >>> a = None >>> type(a) >>> isinstance(a,None) Traceback (most
这是我的 build.gradle (Module:app) 文件: apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkV
我是 android 的新手,我的项目刚才编译和运行正常,但在我尝试实现抽屉导航后,它给了我这个错误 FAILURE: Build failed with an exception. What wen
谁能解释一下?我想我正在做一些非常愚蠢的事情,并且急切地等待着启蒙。 我得到这个输出: phpversion() == 7.2.25-1+0~20191128.32+debian8~1.gbp108
我是一名优秀的程序员,十分优秀!