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问题
假设我有一个包含一些数据的大字节数组(最多 4GB)。这些字节以这样的方式对应于不同的对象,即每 s 个字节(认为 s 最多 32 个)将构成一个对象。一个重要的事实是,这个 size s 对于所有对象都是相同的,而不是存储在对象本身中,并且在编译时是未知的。
目前,这些对象只是逻辑实体,而不是编程语言中的对象。我对这些对象进行了比较,其中包括对大多数对象数据的字典序比较,以及使用剩余数据打破联系的一些不同功能。现在我想有效地对这些对象进行排序(这真的会成为应用程序的瓶颈)。
到目前为止的想法
我已经想到了几种可能的方法来实现这一点,但它们中的每一个似乎都有一些相当不幸的后果。您不必阅读所有这些内容。 我试图用粗体打印每种方法的中心问题。 如果您打算建议其中一种方法,那么您的答案也应该对相关问题做出回应。
1. C 快速排序
当然,C 快速排序算法也可用于 C++ 应用程序。它的签名几乎完全符合我的要求。但是,使用该函数将禁止内联比较函数的事实意味着每次比较都会带来函数调用开销。我曾希望有一种方法可以避免这种情况。 任何关于如何 C qsort_r
的经验在性能方面与 STL 相比将非常受欢迎。
2. 使用指向数据的对象间接
编写一堆包含指向其各自数据的指针的对象会很容易。然后可以对这些进行排序。这里有两个方面需要考虑。一方面,仅仅移动指针而不是所有数据就意味着更少的内存操作。另一方面,不移动对象可能会破坏内存局部性并因此缓存性能。更深层次的快速排序递归实际上可以从几个缓存页面访问所有数据的可能性几乎完全消失。相反,每个缓存的内存页面在被替换之前只会产生很少的可用数据项。 如果有人能提供一些关于复制和内存局部性之间权衡的经验,我会很高兴。
3. 自定义迭代器、引用和值对象
我写了一个类作为内存范围内的迭代器。取消引用这个迭代器产生的不是一个引用,而是一个新构造的对象来保存指向数据的指针和在构造迭代器时给出的大小 s。所以这些对象是可以比较的,我什至有一个 std::swap
的实现对于这些。不幸的是,似乎std::swap
不够std::sort
.在该过程的某些部分,我的 gcc 实现使用插入排序(如文件 __insertion_sort
中的文件 stl_alog.h
中实现)将值移出序列,将数字项移出一步,然后将第一个值移回进入适当位置的序列:
typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::value_type
__val = _GLIBCXX_MOVE(*__i);
_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3(__first, __i, __i + 1);
*__first = _GLIBCXX_MOVE(__val);
reference_type
之间的关系会更加骇人听闻。和
value_type
迭代器类。这意味着我必须为我的应用程序更新该大小以支持更大的对象。丑陋的。
最佳答案
由于只有 31 个不同的对象变体(1 到 32 个字节),您可以轻松地为每个对象创建一个对象类型并选择对 std::sort
的调用。基于 switch 语句。每个调用都将被内联并高度优化。
某些对象大小可能需要自定义迭代器,因为编译器会坚持填充 native 对象以对齐地址边界。在其他情况下,指针可以用作迭代器,因为指针具有迭代器的所有属性。
关于c++ - 对动态大小的对象进行排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11562124/
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