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C++11 有一些线程的概念。例如,它定义了一个新的存储说明符 thread_local
,并指定对于具有此存储说明符的变量,“每个线程都有一个不同的对象或引用”[basic.stc.thread]。
为此目的,什么被视为“线程”?是否只有使用标准线程库创建的线程(即由 std::thread
对象表示的线程)?通过其他方式创建的线程(例如,直接在 Linux 上使用 pthreads)呢?如果我使用提供用户空间线程的库怎么办?每个线程都有自己的 thread_local
拷贝吗?对象(我真的不明白如何实现)?
如果答案是“它是由实现定义的,出于诸如 thread_local
之类的目的而被视为线程”,有人可以举一个例子来说明一个众所周知的实现是如何定义的吗?
最佳答案
只有来自线程的组件支持库计数,因为这些引号,或标准状态在其自己的执行线程中运行的 main
。
1 The following subclauses describe components to create and manage threads (1.10), perform mutual exclusion, and communicate conditions and values between threads, as summarized in Table 148.
到 1.10 的链接意味着正在谈论的线程就是这些。
1 A thread of execution (also known as a thread) is a single flow of control within a program, including the initial ...
因此,在我看来,threads 仅指 stdlib 线程(意味着 std::thread 以及线程支持库在内部执行的任何操作)。当然 thread_local
在许多情况下最终可能会使用 native 线程(尤其是当您考虑在特定系统上实现线程时通常不会有多个选择),但据我所知告诉标准不做任何保证。
关于c++ - C++11 认为 "thread"是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19759983/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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