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我在多年前使用 C++ 进行开发,但现在我主要是一名 Java 软件工程师。鉴于我拥有一部 iPhone,准备下个月购买 MacBook,并且通常对开始使用 Mac OS 开发(使用 Objective C)感兴趣,我想我会提出这个问题:下一步是什么?
更具体地说,我应该选择哪些书籍,是否有任何网络资源可供某些人指出?我打算购买的一些书籍:
有人熟悉这些标题吗?最后,一旦我踏上这段旅程,我会对我应该准备好期待什么的总结非常感兴趣。作为使用 IntelliJ IDEA 进行 Java 开发的人,当我转向在 Xcode 中编写 ObjectiveC 代码时,我会注意到哪些关键差异? Mac OS 桌面开发和 iPhone 开发有什么区别?习惯了Java垃圾收集,关于ObjectiveC垃圾收集/内存管理我应该知道些什么。还有其他任何人想指出的语言特定问题吗?如何构建 UI?是更接近于 Swing,构建与代码交互的 Visual C++ 资源文件,还是更像一些 borland IDE,将为 guis 生成代码?
最佳答案
已经购买了您问题中的两本书,我推荐 Cocoa Programming for Mac OS X 作为学习语言和 Cocoa 框架的快速方法,并且可能是开始在 Cocoa 中生成实际应用程序的最快方法。我强烈推荐它。 《Objective-C 2.0 编程》是一本很棒的引用书,但是如果您已经了解 C,那么它不会教您从另一本书中学不到的东西。但是,如果您需要列出 Objective-C 中所有保留关键字的列表,那就是这本书。
所有用户界面都可以通过编程方式生成,但您会发现使用 XCode 附带的 Interface Builder 来布置用户界面要容易得多。你最终会得到更少的代码。使用绑定(bind),您甚至可以消除与布局界面没有直接关系的代码。详细信息在 Cocoa Programming for Mac OS X 一书中。
Java 中我最怀念的一件大事是集合 API。在 Cocoa 中,你只得到 NSSet、NSArray 和 NSDictionary,并且没有类似 Comparable 接口(interface)的东西。这些类也是不可变的,但具有可变版本,例如 NSMutableArray。
实际上我还没有玩过 Objective-C 2.0 中的垃圾收集。在 Objective-C 的早期版本中,内存管理由保留、释放和自动释放方法处理。创建对象时保留计数为 1。保留会增加该计数,释放会减少该计数,而自动释放对象则稍微复杂一些。再一次,Cocoa Programming 一书很好地解释了它。垃圾收集是一个选项,如果打开它,retain、release 和 autorelease 方法什么都不做。但是,如果您正在编写供他人使用的库或框架,则应该像关闭垃圾收集一样对其进行编程。这样无论是否开启垃圾回收,应用程序都可以使用它。
关于网络资源,http://cocoadevcentral.com/是一个很棒的网站,提供初学者教程。 CocoaDev Wiki 位于 http://www.cocoadev.com/包含很多主题的详细信息,您通常可以在 cocoa-dev 邮件列表 http://lists.apple.com/mailman/listinfo/cocoa-dev 上找到一些有用的信息和人员
iPhone 开发略有不同,细节受 NDA 限制。但是,如果您获得 Apple 的批准以访问 iPhone 开发人员中心,Apple 提供了一些很棒的视频概述了这些差异,这些视频为您提供了从 Mac OS X 跳转到 iPhone OS X 编程所需的文档。
关于Java 开发人员在 Mac OS 上遇到 Objective-C,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/135112/
在几个 SO 的问题中,有这些行可以访问代码的父目录,例如os.path.join(os.path.dirname(__file__)) returns nothing和 os.path.join(o
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!