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我有一个(相当)简单的键类型和复杂的映射类型的 map ,如下所示:
map<string, vector<string>> myMap;
如果我有 vector<string>
手头,是否可以在复制键但 move 映射值的映射中插入一个条目?也就是说,有没有办法:
string key = "Key";
vector<string> mapped;
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
mapped.push_back("Some dynamic string");
// Insert by moving mapped; I know I'm done with it
myMap.insert(make_pair(key, move(mapped))); // This seems to move key too
最佳答案
您正在寻找 std::map::emplace
:
myMap.emplace(key, move(mapped));
这会就地调用适当的 std::pair
构造函数:
template< class U1, class U2 >
pair( U1&& x, U2&& y );
由于第一个参数是左值,因此键被复制,但第二个(映射)是右值,因此被 move 构造。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!