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假设我有这个 Haskell 代码:
data RigidBody = RigidBody Vector3 Vector3 Float Shape -- position, velocity, mass and shape
data Shape = Ball Float -- radius
| ConvexPolygon [Triangle]
用 C++ 表达这一点的最佳方式是什么?
struct Rigid_body {
glm::vec3 position;
glm::vec3 velocity;
float mass;
*???* shape;
};
我要问的是,当它可以是两种类型之一时,如何在结构内部表示形状。
最佳答案
在 C++ 中可以使用不同的方法来解决该问题。
纯 OO 方法您将定义一个接口(interface) Shape
并具有两个不同的选项作为实现该接口(interface)的派生类型。然后 RigidBody
将包含一个指向 Shape
的指针,该指针将被设置为引用 Ball
或 ConvexPolygon
。亲:人们喜欢 OO(不确定这是否真的是亲 :)),它很容易扩展(您可以稍后添加更多形状而无需更改类型)。缺点:你应该为Shape
定义一个合适的接口(interface),它需要动态分配内存。
抛开 OO 不谈,您可以使用 boost::variant
或类似的类型,这基本上是一个标记 union ,可以容纳其中一种类型。优点:没有动态分配,形状是对象本地的。缺点:不是纯 OO(人们喜欢 OO,你记得对吗?),不太容易扩展,不能一般地使用形状
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!