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C++子类访问修饰符?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 23:12:04 24 4
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我是 C++ 新手,对 C/C#/Objective-C 等 OO 语言有多年经验。现在,我正在学习 C++。

我看到了这个 C++ 代码:

    class World : public State
{
};

似乎 World 类公开继承了 State 类。公共(public)子类化?很难理解。

这个功能的概念是什么?这在什么时候有用或需要?

最佳答案

public 关键字的需要只是对于使用关键字 class 定义的类,默认访问修饰符(适用于所有内容 - 数据成员、成员函数和基类)是private。所以

class World : State {};

等同于:

class World : private State {};

这可能不是您想要的 - 这意味着基类只能在类 World 中访问。外人“根本不知道”遗产的存在。

对于用关键字struct定义的类,默认的访问修饰符是public,所以你可以写:

struct World : State {};

并获得一些外观和行为都与其他所有具有继承的语言相似的东西。但是 struct 关键字,以及它定义一个类的事实,实际上只是为了与 C 兼容。你不会找到很多 C++ 风格指南推荐使用它只是为了获得默认值公共(public)可访问性 - 通常它仅用于 POD 类,或者可能仅用于根本没有成员函数的类。

至于为什么 C++ 首先具有私有(private)继承:对于大多数用途而言,私有(private)继承是一种组合形式。正常构图:

class World {
State state;
public:
void foo() {
state.bar();
state.baz();
and so on
}
};

也就是说,World 类知道它是使用 State 实现的,而外界不知道 World 是如何实现的。

对比

class World : private State {
public:
void foo() {
bar();
baz();
and so on
}
};

也就是说,World 类知道它是通过作为一个 State 来实现的,而外界不知道它是如何实现的。但是您可以选择性地公开 State 接口(interface)的某些部分,例如将 using State::bar; 放在 World 定义的公共(public)部分中。效果就像您在 World 中费力地编写了一个函数(或多个重载),每个函数都委托(delegate)给 State 上的相同函数。

除了避免打字之外,私有(private)继承的一个常见用途是当类 State 为空时,即没有数据成员。然后,如果它是 World 的成员,它必须占用一些空间(诚然,根据对象布局,这可能是空间,否则只是填充,所以它不一定会增加 World),但是如果它是一个基类,那么一个叫做“空基类优化”的东西就会起作用,它可以是零大小。如果您要创建 很多 个对象,这可能很重要。私有(private)继承启用优化,但外部世界不会推断“is-a”关系,因为它看不到继承。

这是一个非常好的区别 - 如果有疑问,只需使用显式组合即可。引入继承来节省类型非常好,直到它产生一些意想不到的后果。

关于C++子类访问修饰符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4768508/

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