- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
您好,我收到以下错误,我真的不确定为什么。
class InteSiVis: public ofBaseApp //{
, public ofxMidiListener{
当我让类 inresivis 从 ofxMidiListener 类继承时发生这种情况,并且在主源文件中出现以下错误
int main(){
ofSetupOpenGL(1920,1080, OF_WINDOW);
ofRunApp( new InteSiVis()); // <-------- The error is here Allocating object of type abstract
}
这真的很令人困惑,因为我已经用另一个例子以确切的方式尝试过这个并且没有得到这个错误。
class testApp : public ofBaseApp, public ofxMidiListener {
int main(){
ofSetupOpenGL(640, 480, OF_WINDOW);
ofRunApp(new testApp());
}
您能否告诉我为什么会出现此错误?我以完全相同的方式调用类(class)。提前致谢。
///----------------------------------编辑InteSiVis.h
class InteSiVis: public ofBaseApp //{
, public ofxMidiListener{
public:
InteSiVis() ;
void setup();
void update();
void draw();
void exit();
void keyPressed(int key);
void keyReleased(int key);
// Make an Array of Particle Systems
vector<FluidBodySim> mArrayFluidBodySim;
FluidBodySim mFluidBodySim ; ///< Simulation of fluid and rigid bodies
int mStatusWindow ; ///< Identifier for status window
unsigned mFrame ; ///< Frame counter
double mTimeNow ; ///< Current virtual time
int mMouseButtons[3] ; ///< Mouse buttons pressed
bool mInitialized ; ///< Whether this application has been initialized
int mScenario ; ///< Which scenario is being simulated now
// Scene stuff
ofEasyCam mEasyCam;
ofLight light;
// Setting Shader stuff
ofShader shader;
ofxPostProcessing post;
// Sound
float * lAudioOut; /* outputs */
float * rAudioOut;
float * lAudioIn; /* inputs */
float * rAudioIn;
int initialBufferSize; /* buffer size */
int sampleRate;
double wave,sample,outputs[2];
maxiSample piano_A1, piano_AS1, piano_B1, piano_C1, piano_CS1, piano_D1, piano_DS1, piano_E1, piano_F1, piano_FS1, piano_G1, piano_GS1;
vector<maxiPitchStretch<grainPlayerWin>*> stretches;
maxiPitchStretch<grainPlayerWin> *ts, *ts2, *ts3, *ts4, *ts5;
int nAverages;
float *ifftOutput;
int ifftSize;
// // Playing the Wav Files
void audioOut(float *output, int bufferSize, int nChannels);
double speed, grainLength, rate;
ofxMaxiFFT fft;
ofxMaxiFFTOctaveAnalyzer oct;
int current;
double pos;
} ;
testApp.h
class testApp : public ofBaseApp, public ofxMidiListener {
public:
void setup();
void draw();
void exit();
void keyPressed(int key);
void keyReleased(int key);
void mouseMoved(int x, int y );
void mouseDragged(int x, int y, int button);
void mousePressed(int x, int y, int button);
void mouseReleased();
stringstream text;
vector<ParticleSystem> ps;
//----------------------Sound---------------------------
void newMidiMessage(ofxMidiMessage& eventArgs);
ofxMidiIn midiIn;
ofxMidiOut midiOut;
ofxMidiMessage midiMessage;
void audioOut(float *output, int bufferSize, int nChannnels);
};
//----------------虚拟功能涡量分布.h
class IVorticityDistribution
{
public:
virtual Vec3 GetDomainSize( void ) const = 0 ;
virtual void AssignVorticity( Vec3 & vorticity , const Vec3 & position , const Vec3 & vCenter ) const = 0 ;
} ;
class JetRing : public IVorticityDistribution
{
public:
/*! \brief Initialize parameters for a vortex ring (using a different formula from the other).
The vorticity profile resulting from this is such that the induced velocity is in [0,1].
\param fRadiusSlug - radius of central region where velocity is constant
\param fThickness - thickness of vortex ring, i.e. radius of annular core
\param vDirection - vector of ring axis, also vector of propagation
\param fSpeed - speed of slug
*/
JetRing( const float & fRadiusSlug , const float & fThickness , const Vec3 & vDirection )
: mRadiusSlug( fRadiusSlug )
, mThickness( fThickness )
, mRadiusOuter( mRadiusSlug + mThickness )
, mDirection( vDirection )
{
}
virtual Vec3 GetDomainSize( void ) const
{
const float boxSideLength = 2.f * ( mRadiusOuter ) ; // length of side of virtual cube
return Vec3( 1.0f , 1.0f , 1.0f ) * boxSideLength ;
}
virtual void AssignVorticity( Vec3 & vorticity , const Vec3 & position , const Vec3 & vCenter ) const
{
} ;
最佳答案
事情就是这样运作的:
class Base
{
public:
const std::string SayHi() { return "Hi"; } // a normal non-virtual method
virtual std::string GetName() { return ("Base"); } // a normal virtual method
virtual int GetValue() = 0; // a pure virtual method
};
当你像这样声明 testApp class testApp : public Base { ... };
:
normal non-virtual methods are inherited as they are declared inside Base, and are immutable.
normal virtual methods are inherited as they are declared inside Base, you can use them >as they already are declared, or redefine them to fit a particular purpose.
pure virtual methods are not defined, the parent class only say "if you inherit from me you HAVE TO implement those by yourself, strictly matching my prototype (How I defined them)
如果你不遵守这些规则,你会得到错误。
现在,您必须确保 ofBaseApp 内部没有纯虚方法,也没有未实现到子类中的 ofxMidiListener。
由于您声明该类 testApp 没有任何错误,因此您必须在 InteSiVis 中有一个来自您忘记实现的父类的纯虚方法。
关于c++ - 分配抽象类类型错误的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24424996/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!