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我试着写这门课
#include <memory>
class ContainerUnique
{
public:
ContainerUnique(void);
~ContainerUnique(void);
private:
std::unique_ptr<UniqueElement> u;
};
其中 UniqueElement 是在别处定义的 POD 类。我现在这样定义构造函数体:
ContainerUnique::ContainerUnique(void)
{
auto tmp = new UniqueElement(1);
this->u(tmp); // u is a unique_ptr<UniqueElement>. Should this call compile?
}
而且它毫无异常(exception)地遵守。运行程序发现ContainerUnique
的构造函数被调用后,u
包含了一个空指针。
这是预期的行为吗?我实际调用的是什么 unique_ptr 方法?
最佳答案
This is a known problem with VS2010's unique_ptr
.如果它是空的,它公开继承自它的删除器作为优化(空基优化)。公共(public)继承的缺点是删除器的所有成员也成为 unique_ptr
的可用成员,在这种情况下,它的 operator()(T*)
删除指针。
在 VS2012 的库中修复了该错误,其中继承更改为私有(private)。
关于c++ - Visual Studio 2010 中 unique_pointer 的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11295601/
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