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我正在学习 ES6 标准,所以我从一个非常基本的示例代码开始。
我的第一个文件是 Rectangle.js
class Rectangle {
perimeter(x, y) {
return (2 * (x + y));
}
area(x, y) {
return (x * y);
}
}
export default class { Rectangle };
在另一个文件 solve-1.js
中,我有一些这样的导入
import Rectangle from './Rectangle';
function solveRect(l, b) {
if (l < 0 || b < 0) {
console.log(`Rectangle dimensions should be greater than zero: l = ${l} and b = ${b}`);
} else {
console.log(Rectangle.area(l, b));
}
}
solveRect(2, 4);
我正在使用 babel-node 运行这个程序,我确实安装了所需的预设,我的 .babelrc
包含
{
"presets": [
"es2015",
"react",
"stage-2"
],
"plugins": []
}
报告的错误信息是
/Users/Kulbear/Desktop/NodeBear/Basic/solve-1.js:13
console.log(_Rectangle2.default.area(l, b));
^
TypeError: _Rectangle2.default.area is not a function
at solveRect (solve-1.js:7:27)
at Object.<anonymous> (solve-1.js:12:1)
at Module._compile (module.js:541:32)
at loader (/usr/local/lib/node_modules/babel-cli/node_modules/babel-register/lib/node.js:148:5)
at Object.require.extensions.(anonymous function) [as .js] (/usr/local/lib/node_modules/babel-cli/node_modules/babel-register/lib/node.js:158:7)
at Module.load (module.js:458:32)
at tryModuleLoad (module.js:417:12)
at Function.Module._load (module.js:409:3)
at Function.Module.runMain (module.js:575:10)
at /usr/local/lib/node_modules/babel-cli/lib/_babel-node.js:160:24
编辑:
$ node --version
> v6.3.1
最佳答案
我看到两个问题:
这一行:
export default class { Rectangle };
...正在尝试创建一个包含 Rectangle
的 new 类。它会编译失败,但是你已经在 .babelrc
中包含了 Stage 2,所以 Babel 认为这是在尝试创建 field .我想你可能想要:
export default Rectangle;
你没有 Rectangle.area(l, b)
。您已将 area
定义为 Rectangle
instances 的方法,而不是静态方法。将其更改为静态:
static area() {
// ...
}
或当你使用它时,使用一个实例
var r = new Rectangle();
r.area(/*...*/);
从代码中,你想要 static
。
所以把这两件事放在一起(我也做了perimeter
static
):
Rectangle.js
:
class Rectangle {
static perimeter(x, y) {
return (2 * (x + y));
}
static area(x, y) {
return (x * y);
}
}
export default Rectangle;
solve-1.js
:
import Rectangle from './Rectangle';
function solveRect(l, b) {
if (l < 0 || b < 0) {
console.log(`Rectangle dimensions should be greater than zero: l = ${l} and b = ${b}`);
} else {
console.log(Rectangle.area(l, b));
}
}
solveRect(2, 4);
作品:
$ babel-node solve-1.js 8
A couple of side notes:
If you like, you can combine the export and class declaration:
export default class Rectangle {
// ...implementaton
}
请注意,这是一个声明,因此与其他导出不同,它不以 ;
结尾(handy reference ;尽管包含一个是无害的)。
如果 Rectangle
only 有 static
方法,那么它根本没有理由成为一个类;只需使用静态函数的命名导出:
export function perimeter {
// ...
}
export function area {
// ...
}
然后,导入的人可以使用命名导入语法,如果他们只想要其中之一:
import area from './Rectangle';
...如果他们想要所有这些,他们可以使用命名空间导入:
import * as Rectangle from './Rectangle';
然后使用Rectangle.area
之类的。
例如,它为模块的用户提供了灵 active 。
关于javascript - ES6 中的导入/导出是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38912609/
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