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我得到下一个异常:在将 inBitmap
设置为 true 时,解码到现有位图时出现问题;
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Problem decoding into existing bitmap
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:460)
...
有趣的是,相同的代码在不同的地方运行时会失败:
这是我的代码,它是 DevBytes: Bitmap Allocation 中所示的副本视频。
private BitmapFactory.Options options;
private Bitmap reusedBitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
// set the size to option, the images we will load by using this option
options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inMutable = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1, options);
// we will create empty bitmap by using the option
reusedBitmap = Bitmap.createBitmap(options.outWidth, options.outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// set the option to allocate memory for the bitmap
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 1;
options.inBitmap = reusedBitmap;
// #1
reusedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1, options);
imageView.setImageBitmap(reusedBitmap);
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
options.inBitmap = reusedBitmap;
// #2
reusedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img2, options);
imageView.setImageBitmap(reusedBitmap);
}
});
}
//#1
BitmapFactory.decodeResource()
上崩溃
BitmapFactory.decodeResource()
的图像在 //#2
崩溃jpg
和 png
。两者都失败。canUseForInBitmap
方法进行了检查,如 described here .如何正确使用这个inBitmap
属性?
如果你遇到这样的问题或者你看到我做了一些愚蠢的事情,请评论/回复。任何帮助将不胜感激。如果您知道任何解决方法,那就太好了。
很抱歉没有解释我为什么要以这种方式重用位图的原因。
原因是 GC 每次他决定释放内存时都会锁定。 inBitmap
特性应该可以帮助我们重用位图而不分配新的内存,这会导致 GC 清理已经分配的内存。
例如,如果我使用这种常见的方法:
Log.i("my_tag", "image 1");
imageView.setImageResource(R.drawable.img1);
Log.i("my_tag", "image 2");
imageView.setImageResource(R.drawable.img2);
Log.i("my_tag", "image 3");
imageView.setImageResource(R.drawable.img3);
那么这将是 GC 工作:
I/my_tag ( 5886): image 1
D/dalvikvm( 5886): GC_FOR_ALLOC freed 91K, 2% free 9113K/9240K, paused 15ms, total 15ms
I/dalvikvm-heap( 5886): Grow heap (frag case) to 19.914MB for 11520016-byte allocation
D/dalvikvm( 5886): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 20362K/20492K, paused 13ms, total 13ms
I/my_tag ( 5886): image 2
D/dalvikvm( 5886): GC_FOR_ALLOC freed 11252K, 2% free 9111K/9236K, paused 15ms, total 15ms
I/dalvikvm-heap( 5886): Grow heap (frag case) to 19.912MB for 11520016-byte allocation
D/dalvikvm( 5886): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 20361K/20488K, paused 35ms, total 35ms
I/my_tag ( 5886): image 3
D/dalvikvm( 5886): GC_FOR_ALLOC freed 11250K, 2% free 9111K/9236K, paused 15ms, total 15ms
I/dalvikvm-heap( 5886): Grow heap (frag case) to 19.913MB for 11520016-byte allocation
D/dalvikvm( 5886): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 20361K/20488K, paused 32ms, total 32ms
这超过了 100ms 的锁定主线程!
如果我将 decodeResource()
不带 inBitmap
选项,也会发生同样的事情。所以问题还是悬而未决,如何使用这个属性?
最佳答案
我用模拟的 Nexus 4 尝试了你的代码。
我有默认的 ic_launcher.png 文件,我在 drawable-mdpi 中复制并粘贴了两次(就像我通常做的那样)。我重命名了这两个新文件以匹配您代码中的名称(这样我就可以进行较少的更改)。
当我运行应用程序时,我观察到的情况与您一样。
经过几次不同的尝试后,我决定将新的 png 复制到其他可绘制文件夹 - 所以它们出现在:
我运行应用程序,它正在运行!
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