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8年前关闭。
我一直在网站上搜索,寻找适合初学者游戏开发的最佳语言。许多人说是基于 C 的语言,其他人则说是 Python。
通常我只会选择一个,但这是我的困境。我不确定这是否正确,但我从这里的程序员那里读到 C 在 3d 渲染时要快得多,而 Python 则不然。然后人们发布支持声明 Python 可以在 3d 渲染方面表现出色。
我也不知道。
我目前的目标是制作一款图形类似于暴雪暗黑破坏神 II 的游戏。
我有 PHP、JavaScript 框架和纯 SQL 方面的经验。此外,我在 Mac 环境中工作并且可以访问 Windows XP。
说了这么多,我应该从哪里开始,为什么?
干杯
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好吧,这一切对我来说都是压倒性的。如果我忽略了什么,请原谅我。我一直在查看 Unity 3d 和 XNA,但这些主要是与 .NET Framework 一起使用的游戏引擎,主要是 C#?
如果我想单独在 OS X 上完成我的所有开发,但要为多个平台编译,哪个是最佳选择?
最佳答案
选择一种语言,因为它最终将是您尚未编写的程序的性能所必需的,这是过早优化的一个很好的例子。尤其如此,因为您将编写程序作为学习练习。
学习 C++、学习 3d 渲染 API 以及学习游戏编程技术是三个艰巨的目标。一次做一个可能是一个很好的主意,这样您就不会同时为所有三个而苦苦挣扎。
如果您已经决定使用 C++ 和特定的图形 API(OpenGL、DirectX,等等),那么我建议您在三个独立的项目中学习它们,按顺序,首先是一个简单的控制台 C++ 应用程序,或者一系列像 Project Euler 这样的练习,然后通过一些图形可视化工具熟悉 API,一旦你合理地克服了这两者,就可以继续构建游戏。
如果您还没有真正适应任何平台或工具链,那么您可能应该从学习游戏编程技术开始。不幸的是,PHP 和 JavaScript 都不适合这样做,但正如其他人所建议的那样,使用 PyGame 库的 Python 非常容易上手。
一旦您对游戏编程如何以一种简单的语言工作有了感觉,您就可以开始学习 3d api,构建适合您目标的游戏。用不了多久你就会开始遇到性能问题。只有这样,您才应该考虑将关键代码路径重写为另一种语言。
关于c++ - 游戏开发,初学者的语言?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3981496/
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