- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我正在尝试创建自己的 boost::adaptors::transformed
.
这里是相关的boost code .
这是它的用法(从 a SO answer by LogicStuff 修改):-
C funcPointer(B& b){
//"funcPointer" is function convert from "B" to "C"
return instance-of-C
}
MyArray<B> test; //<-- any type, must already have begin() & end()
for(C c : test | boost::adaptor::transformed(funcPointer)) {
//... something ....
}
结果将与以下内容相同:-
for(auto b : test) {
C c = funcPointer(b);
//... something ...
}
我创建了 CollectAdapter
旨在像 boost::adaptor::transformed
一样工作.
在大多数常见情况下都可以正常工作。
这里是完整的 demo和 back up .(与下面的代码相同)
有问题的部分是CollectAdapter
- 我图书馆的核心。
我不知道是否应该缓存 collection_
按指针或按值。
CollectAdapter 封装底层 collection_
(例如指向 std::vector<>
的指针):-
template<class COLLECTION,class ADAPTER>class CollectAdapter{
using CollectAdapterT=CollectAdapter<COLLECTION,ADAPTER>;
COLLECTION* collection_; //<---- #1 problem? should cache by value?
ADAPTER adapter_; //<---- = func1 (or func2)
public: CollectAdapter(COLLECTION& collection,ADAPTER adapter){
collection_=&collection;
adapter_=adapter;
}
public: auto begin(){
return IteratorAdapter<
decltype(std::declval<COLLECTION>().begin()),
decltype(adapter_)>
(collection_->begin(),adapter_);
}
public: auto end(){ ..... }
};
IteratorAdapter
(上面使用)封装底层迭代器,改变operator*
的行为:-
template<class ITERATORT,class ADAPTER>class IteratorAdapter : public ITERATORT {
ADAPTER adapter_;
public: IteratorAdapter(ITERATORT underlying,ADAPTER adapter) :
ITERATORT(underlying),
adapter_(adapter)
{ }
public: auto operator*(){
return adapter_(ITERATORT::operator*());
}
};
CollectAdapterWidget
(在下面使用)只是构造 CollectAdapter
的辅助类-实例。
可以这样使用:-
int func1(int i){ return i+10; }
int main(){
std::vector<int> test; test.push_back(5);
for(auto b:CollectAdapterWidget::createAdapter(test,func1)){
//^ create "CollectAdapter<std::vector<int>,func1>" instance
//here, b=5+10=15
}
}
上面的代码在大多数情况下都可以正常工作,除非 COLLECTION
是一个临时对象。
更具体地说,当我创建 适配器的适配器 ... 时,可能会出现悬空指针。
int func1(int i){ return i+10; }
int func2(int i){ return i+100; }
template<class T> auto utilityAdapter(const T& t){
auto adapter1=CollectAdapterWidget::createAdapter(t,func1);
auto adapter12=CollectAdapterWidget::createAdapter(adapter1,func2);
//"adapter12.collection_" point to "adapter1"
return adapter12;
//end of scope, "adapter1" is deleted
//"adapter12.collection_" will be dangling pointer
}
int main(){
std::vector<int> test;
test.push_back(5);
for(auto b:utilityAdapter(test)){
std::cout<< b<<std::endl; //should 5+10+100 = 115
}
}
这将导致运行时错误。这里是 the dangling-pointer demo .
在实际使用中,如果界面更棒,例如使用 |
运算符(operator),这个错误将更难被发现:-
//inside "utilityAdapter(t)"
return t|func1; //OK!
return t|func1|func2; //dangling pointer
如何改进我的库以修复此错误,同时保持 性能 & 健壮性 & 可维护性 接近相同水平?
也就是说,如何缓存COLLECTION
的数据或指针(可以是适配器或真正的数据结构)?
或者,如果从头开始编码(比修改我的代码)更容易回答,那就去做吧。 :)
当前代码缓存按指针。
变通办法的主要思想是改为按值缓存。
让适配器缓存COLLECTION
的值 .
这是主要的变化:-
COLLECTION collection_; //<------ #1
//changed from .... COLLECTION* collection_;
缺点:-
std::vector
)将被值(value)复制 - 浪费资源。std::vector
时)我将创建 2 个版本的库 - AdapterValue
和 AdapterPointer
.
我还必须创建相关的类(Widget
、AdapterIterator
等)。
AdapterValue
- 按值(value)。 (专为 utilityAdapter()
设计)AdapterPointer
- 通过指针。 (专为 std::vector
设计)缺点:-
我可以使用模板特化来做到这一点:-
If( COLLECTION is an "CollectAdapter" ){ by value }
Else{ by pointer }
缺点:-
抱歉,帖子太长了。
最佳答案
我个人会选择模板特化——但是,不是特化原始模板,而是一个嵌套类:
template<typename Collection, typename Adapter>
class CollectAdapter
{
template<typename C>
class ObjectKeeper // find some better name yourself...
{
C* object;
public:
C* operator*() { return object; };
C* operator->() { return object; };
};
template<typename C, typename A>
class ObjectKeeper <CollectAdapter<C, A>>
{
CollectAdapter<C, A> object;
public:
CollectAdapter<C, A>* operator*() { return &object; };
CollectAdapter<C, A>* operator->() { return &object; };
};
ObjectKeeper<Collection> keeper;
// now use *keeper or keeper-> wherever needed
};
然后,外部类通过始终使用指针来涵盖这两种情况,而嵌套类将差异隐藏起来。
当然,不完整(你还需要添加适当的构造函数,例如,外部和内部类),但它应该给你的想法......
您甚至可以允许用户选择她/他是否想要复制:
template<typename Collection, typename Adapter, bool IsAlwaysCopy = false>
class CollectAdapter
{
template<typename C, bool IsCopy>
class ObjectWrapper // find some better name yourself...
{
C* object;
public:
C* operator*() { return object; };
C* operator->() { return object; };
};
template<typename C>
class ObjectWrapper<C, true>
{
C object;
public:
C* operator*() { return &object; };
C* operator->() { return &object; };
};
// avoiding code duplication...
template<typename C, bool IsCopy>
class ObjectKeeper : public ObjectWrapper<C, IsCopy>
{ };
template<typename C, typename A, bool IsCopy>
class ObjectKeeper <CollectAdapter<C, A>, IsCopy>
: public ObjectWrapper<CollectAdapter<C, A>, true>
{ };
ObjectKeeper<Collection> keeper;
};
关于c++ - 创建库以覆盖迭代器的 operator*() - 风险悬空指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42360760/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!