- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
灵感来自 this recent question on SO and the answers given ,这让我觉得很无知,我决定花点时间了解一下 CPU 缓存 并编写了一个小程序来验证我是否正确地完成了这一切(很可能不是,恐怕)。我先写下假设 这是我期望的基础,所以如果这些是错误的,你可能会阻止我。根据我所阅读的内容,一般来说:
n
-way关联缓存分为s
集合,每个包含 n
行,每行具有固定大小 L
; A
可以映射到 n
中的任何一个 的缓存行一 放; A
的集合可以通过将地址空间拆分为一个缓存行大小的槽,然后计算索引A
来找到被映射。的槽( I = A / L
),最后进行模运算将索引映射到目标集 T
( T = I % s
); B
的内存缓冲区。字节并使用
重复访问该缓冲区的位置固定增量 给定步骤
从缓冲区开始 (这意味着如果
B
是 14 并且步长是 3,我只会重复访问位置 0、3、6、9 和 12 - 如果
B
是 13、14 或 15,则同样如此):
int index = 0;
for (int i = 0; i < REPS; i++)
{
index += STEP;
if (index >= B) { index = 0; }
buffer[index] = ...; // Do something here!
}
STEP
等于 临界步幅 (即缓存行的大小乘以缓存中的集合数,或 L * s
),性能应该是 明显更糟比当 STEP
例如,设置为 ( L * s) + 1
,因为我们将仅访问映射到同一集合的内存位置,从而迫使缓存线更频繁地从该集合中逐出并导致更高的缓存未命中率; STEP
等于临界步幅,性能不应该受到影响按尺寸B
缓冲区,只要它不是太小(否则会访问的位置太少,缓存未命中会更少);否则,性能应该会受到影响 来自 B
,因为使用更大的缓冲区,我们更有可能访问映射到不同集合的位置(特别是如果 STEP
不是 2 的倍数); STEP
)应该有一个轻微影响。 onlyWriteToCache
是一个可以从命令行设置的标志):
...
for (int i = 0; i < REPS; i++)
{
...
if (onlyWriteToCache)
{
buffer[index] = (char)(index % 255);
}
else
{
buffer[index] = (char)(buffer[index] % 255);
}
}
B
是 256 MB 和
STEP
等于临界步幅,测试(在 GCC 4.7.1 上使用 -O3 编译)表明:
L
每个缓存行的大小为 64 字节,总共有 64 组(CPU 有一个单独的相同大小和相同行大小的 L1 8 路指令缓存)。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iterator>
#include <algorithm>
using namespace std;
// Auxiliary functions
constexpr int pow(int base, int exp)
{
return ((exp == 0) ? 1 : base * pow(base, exp - 1));
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//======================================================================
// Define behavior from command-line arguments
//======================================================================
bool useCriticalStep = false;
bool onlyWriteToCache = true;
size_t BUFFER_SIZE = pow(2, 28);
size_t REPS = pow(2, 27);
if (argc > 0)
{
for (int i = 1; i < argc; i++)
{
string option = argv[i];
if (option == "-c")
{
useCriticalStep = true;
}
else if (option == "-r")
{
onlyWriteToCache = false;
}
else if (option[1] == 's')
{
string encodedSizeInMB = option.substr(2);
size_t sizeInMB = atoi(encodedSizeInMB.c_str());
BUFFER_SIZE = sizeInMB * pow(2, 20);
}
else if (option[1] == 'f')
{
string encodedNumOfReps = option.substr(2);
size_t millionsOfReps = atoi(encodedNumOfReps.c_str());
REPS = millionsOfReps * pow(10, 6);
}
}
}
//======================================================================
// Machine parameters
//======================================================================
constexpr int CACHE_SIZE = pow(2, 15);
constexpr int CACHE_LINE_SIZE = 64;
constexpr int CACHE_LINES_PER_SET = 8;
constexpr int SET_SIZE = CACHE_LINE_SIZE * CACHE_LINES_PER_SET;
constexpr int NUM_OF_SETS = CACHE_SIZE / SET_SIZE;
//======================================================================
// Print out the machine parameters
//======================================================================
cout << "CACHE SIZE: " << CACHE_SIZE / 1024 << " KB" << endl;
cout << "CACHE LINE SIZE: " << CACHE_LINE_SIZE << " bytes" << endl;
cout << "CACHE LINES PER SET: " << CACHE_LINES_PER_SET << endl;
cout << "SET SIZE: " << SET_SIZE << " bytes" << endl;
cout << "NUMBER OF SETS: " << NUM_OF_SETS << endl;
fill_n(ostream_iterator<char>(cout), 30, '='); cout << endl;
//======================================================================
// Test parameters
//======================================================================
const int STEP = NUM_OF_SETS * CACHE_LINE_SIZE + (useCriticalStep ? 0 : 1);
//======================================================================
// Print out the machine parameters
//======================================================================
cout << "BUFFER SIZE: " << BUFFER_SIZE / pow(2, 20) << " MB" << endl;
cout << "STEP SIZE: " << STEP << " bytes" << endl;
cout << "NUMBER OF REPS: " << REPS << endl;
fill_n(ostream_iterator<char>(cout), 30, '='); cout << endl;
//======================================================================
// Start the test
//======================================================================
char* buffer = new char[BUFFER_SIZE];
clock_t t1 = clock();
int index = 0;
for (size_t i = 0; i < REPS; i++)
{
index += STEP;
if (index >= BUFFER_SIZE)
{
index = 0;
}
if (onlyWriteToCache)
{
buffer[index] = (char)(index % 255);
}
else
{
buffer[index] = (char)(buffer[index] % 255);
}
}
clock_t t2 = clock();
//======================================================================
// Print the execution time (in clock ticks) and cleanup resources
//======================================================================
float executionTime = (float)(t2 - t1) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << "EXECUTION TIME: " << executionTime << "s" << endl;
delete[] buffer;
}
最佳答案
关于您的期望数字 3,您是对的。正如您所料。请查收 "What every Programmer should know about memory"更多细节。这是一个很好的系列文章,解释了内存层次结构。
那么为什么很难确认数字 3:有两个主要原因。一个是内存分配,另一个是虚拟-物理地址转换。
内存分配
没有严格保证分配的内存区域的实际物理地址是什么。当你想测试 CPU 缓存时,我总是建议使用 posix_memalign
强制分配到特定边界。否则你可能会看到一些奇怪的行为。
地址翻译
我提到的文章很好地解释了地址转换的工作方式。为了验证您的假设,您必须尝试确定预期的行为。最简单的方法如下:
实验
分配一组k
int
形式的大内存区域(大约 512MB)数组并将它们全部对齐到 4096b 的页面边界。现在迭代内存区域中的所有元素并递增地添加 k
的更多区域。到你的实验。测量时间并通过读取的元素数量进行标准化。
代码可能如下所示:
#define N 10000000
for(size_t i=0; i < k; ++i) {
size_t sum=0;
clock_t t1= clock();
for(size_t j=0; j < N; ++j) {
for(size_t u=0; u<i; ++u) {
sum += data[u][j];
}
}
clock_t t2= clock();
}
关于c++ - CPU 缓存临界跨度测试根据访问类型给出意外结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14543965/
我想知道在谈到 CPU 使用率和 CPU 利用率时,术语是否存在科学差异。我觉得这两个词都被用作同义词。它们都描述了 CPU 时间和 CPU 容量之间的关系。 Wikipedia称之为 CPU 使用率
我研究了一些关于处理器和 Tomasulo 算法的指令重新排序的内容。 为了更深入地了解这个主题,我想知道是否有任何方法可以(获取跟踪)查看为给定程序完成的实际动态重新排序? 我想给出一个输入程序并查
我有一台配备 2 个 Intel Xeon CPU E5-2620 (Sandy Bridge) 和 10Gbps 82599 NIC(2 个端口)的服务器,用于高性能计算。从 PCI 关联性中,我看
您能详细解释一下“用户 CPU 时间”和“系统 CPU 时间”吗?我读了很多,但我不太理解。 最佳答案 区别在于时间花在用户空间还是内核空间。用户 CPU 时间是处理器运行程序代码(或库中的代码)所花
我想知道如何识别 CPU 是否与 ARM v5 指令集兼容。 假设 ARM v7 指令与 ARM v5 兼容是否正确? 最佳答案 您可以阅读 CPUID base register获得PARTNO。然
我目前在具有多个六核 CPU 的服务器上使用 C 多线程。我想将我的一些线程的亲和性设置为单个 CPU 的各个核心。我使用过 pthread_setaffinity_np() 和 sched_seta
1) 独占时间是在方法中花费的时间2) 包含时间是在方法中花费的时间加上在任何被调用函数中花费的时间3)我们称调用方法为“ parent ”,称方法为“子”。引用链接:Click here 这里的问题
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 5 年前。 Improve this ques
好的,所以编译器可以出于性能原因自由地重新排序代码片段。让我们假设一些代码片段,在没有应用优化的情况下直接翻译成机器代码,看起来像这样: machine_instruction_1 machine_i
我在 zabbix 中有以下默认图表,但我不知道如何解释这些值。谁能解释一下? 最佳答案 操作系统是一件非常忙碌的事情,尤其是当你让它做某事时(即使你没有做)。当我们看到一个活跃的企业环境时,总会发生
换句话说,L1、L2、L3 等缓存是否总是反射(reflect) CPU的字节序 ? 或者总是将数据存储在某些 的缓存中更有意义吗?特定字节序 ? 有没有总体设计决策 ? 最佳答案 大多数现代缓存不会
我想知道当前的 cpus 是否避免在其中至少一个为零时将两个数字相乘。谢谢 最佳答案 这取决于 CPU 和(在某些情况下)操作数的类型。 较旧/较简单的 CPU 通常使用如下乘法算法: integer
我有一个 CUDA 应用程序,它在一台计算机(配备 GTX 275)上运行良好,而在另一台配备 GeForce 8400 的计算机上运行速度慢了大约 100 倍。我怀疑有某种回退使代码实际上在 CPU
例如,对于 8 位 CPU,堆栈大小预计为 8 位宽,16 位 CPU 与 16 位堆栈宽度,以及 32 位、64 位 CPU,等等。是否适用于所有架构? 最佳答案 CPU 具有数据总线和地址总线。它
实现 SIMD 是否需要多核 CPU? 在阅读有关 SIMD 的维基百科时,我发现了以下短语“多处理元素”。那么这句话和“多核CPU”有什么区别呢? 最佳答案 不,每个内核通常都可以执行指令集中的大多
我遗漏了一些基本的东西。 CPU 流水线:在基本层面上,为什么指令需要不同数量的时钟周期才能完成,为什么有些指令在多级 CPU 中只需要 1 个周期? 除了明显的“不同的指令需要不同的工作量才能完成”
超线程 CPU 是实现并行还是仅实现并发(上下文切换)? 我的猜测是没有并行性,只有通过上下文切换的并发性。 最佳答案 单个物理 CPU 具有超线程的核心显示为 两个逻辑 CPU 到操作系统。 CPU
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
背景是这样的:下周我们的办公室将有一天因为维护而没有暖气。预计室外温度在 7 至 12 摄氏度之间,因此可能会变冷。可移植电取暖器数量太少,无法满足所有人的需求。 但是,在我大约 6-8 平方米的办公
我开发了一个应用程序,该应用程序在我的开发箱上的三个容器中运行,该开发箱具有带超线程的四核,这意味着系统和 docker 使用 8 个核心。 容器的 CPU 分配由 docker-compose 完成
我是一名优秀的程序员,十分优秀!