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以下非常简单的代码无法编译
#include <vector>
#include <string>
namespace Foobar {
struct Test {
std::string f;
std::uint16_t uuid;
};
}
bool operator==(const Foobar::Test& lhs, const Foobar::Test& rhs){
return lhs.f == rhs.f && lhs.uuid == rhs.uuid;
}
int main(){
std::vector<Foobar::Test> a;
std::vector<Foobar::Test> b;
if(a==b){
}
return 0;
}
不会在我拥有的任何编译器中编译。
虽然下面
#include <vector>
#include <string>
namespace Foobar {
struct Test {
std::string f;
std::uint16_t uuid;
};
bool operator==(const Foobar::Test& lhs, const Foobar::Test& rhs){
return lhs.f == rhs.f && lhs.uuid == rhs.uuid;
}
}
int main(){
std::vector<Foobar::Test> a;
std::vector<Foobar::Test> b;
if(a==b){
}
return 0;
}
编译得很好,这让我觉得std::vector<T>
比较运算符在 T
的命名空间中查找,为什么不考虑全局命名空间呢?
最佳答案
普通的非限定名称查找开始在使用名称的上下文中查找,并沿着封闭范围链向上走。它在包含匹配名称的最嵌套范围内停止。即使这样找到的名称后来被确定为不合适也是如此(例如,函数重载对于给定的调用是不可行的;或者成员函数不可访问)。
这里,查找的上下文是 std::operator==(vector, vector)
,所以它开始在命名空间 std
中查找. operator==
有很多重载在命名空间 std
,所以普通的查找会停在那里,永远不会到达全局命名空间。
在第二个示例中,重载是通过参数相关查找找到的。除了非限定查找之外,此查找专门针对函数调用中的函数名称执行,并在与调用参数类型相关的范围内查找名称。在示例中,命名空间 Foobar
与 Foobar::Test
相关联,因此依赖于参数的查找搜索该 namespace 并找到 Foobar::operator==
.
因此,逻辑上属于类的公共(public)接口(interface)一部分的自由函数 - 例如重载运算符 - 通常应与类本身在同一命名空间中定义,以使依赖于参数的查找有机会工作。 std::operator==(vector, vector)
就是一个很好的例子 - a==b
在您的示例中,通过依赖于参数的查找来工作。
关于c++ - std::vector<T> 的比较运算符找不到 T 的比较运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51447860/
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