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我正在创建一个实现Soomla Unity IAP插件的应用程序。为了使IAP正常运行,我已经做好准备,可以在编辑器中进行购买了。 (不是真正的购买,它只是更新用户可以在游戏中购买/消费的虚拟货币)。
在Android设备上启动此错误时,出现以下错误:需要身份验证。您需要登录自己的Google帐户。
现在,我已经阅读了多篇不同的文章,这些文章都困扰着人们,似乎无济于事。
这是到目前为止我尝试过的列表:
1)确保将应用发布到Alpha或Beta中进行测试。(现在为Alpha版)
2)确保价格与游戏和开发者控制台中的匹配。
3)使用以未使用开发者电子邮件的用户身份登录的设备。
4)确保测试设备上的电子邮件在开发者控制台中列为测试者。
5)确保在Android list 中列出了必要的权限。
6)确认商家帐户设置正确并经过验证。
7)确保将其构建为发布版本而不是开发版本(不确定这是否重要,但我尝试了两种方式)。
8)从项目中完全删除了所有Soomla插件,然后将其重新添加回去,同时密切关注本教程,以确保不会遗漏任何小东西。仍然没有骰子。
我已将必要的核心组件和存储组件添加到场景中。如果您对解决此问题应采取的措施还有其他想法,请告诉我。同时,这是我用于设置Soomla的StoreAssets.cs代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Soomla.Store;
public class StoreAssets : IStoreAssets
{
public static bool purchased = false;
public int GetVersion()
{
return 0;
}
public void onItemPurchased(PurchasableVirtualItem pvi, string payload)
{
purchased = true;
}
public VirtualCurrency[] GetCurrencies()
{
return new VirtualCurrency[]{TOKEN_CURRENCY};
}
public VirtualGood[] GetGoods()
{
return new VirtualGood[] {BACKUP_FORCEFIELD, IMMUNITY, EMP, MULTIPLIER};
}
public VirtualCurrencyPack[] GetCurrencyPacks()
{
return new VirtualCurrencyPack[] {FIVE_TOKEN_PACK, TEN_TOKEN_PACK, FIFTY_TOKEN_PACK};
}
public VirtualCategory[] GetCategories()
{
return new VirtualCategory[]{};
}
/** Virtual Currencies **/
public static VirtualCurrency TOKEN_CURRENCY = new VirtualCurrency
(
"Token", // Name
"Token currency", // Description
"token_currency_ID" // Item ID
);
/** Virtual Currency Packs **/
public static VirtualCurrencyPack FIVE_TOKEN_PACK = new VirtualCurrencyPack
(
"5 Tokens", // Name
"5 token currency units", // Description
"5_tokens_id", // Item ID
5, // Number of currencies in the pack
"token_currency_ID", // ID of the currency associated with this pack
new PurchaseWithMarket
( // Purchase type (with real money $)
"tokens_5_PROD_ID", // Product ID
0.99 // Price (in real money $)
)
);
public static VirtualCurrencyPack TEN_TOKEN_PACK = new VirtualCurrencyPack
(
"10 Tokens", // Name
"10 token currency units", // Description
"10_tokens_id", // Item ID
10, // Number of currencies in the pack
"token_currency_ID", // ID of the currency associated with this pack
new PurchaseWithMarket
( // Purchase type (with real money $)
"tokens_10_PROD_ID", // Product ID
1.99 // Price (in real money $)
)
);
public static VirtualCurrencyPack FIFTY_TOKEN_PACK = new VirtualCurrencyPack
(
"50 Tokens", // Name
"50 token currency units", // Description
"50_tokens_id", // Item ID
50, // Number of currencies in the pack
"token_currency_ID", // ID of the currency associated with this pack
new PurchaseWithMarket
( // Purchase type (with real money $)
"tokens_50_PROD_ID", // Product ID
4.99 // Price (in real money $)
)
);
/** Virtual Goods **/
public static VirtualGood BACKUP_FORCEFIELD = new SingleUseVG
(
"BackupForcefield", // Name
"Secondary forcefield for extra protection.", // Description
"bff_ID", // Item ID
new PurchaseWithVirtualItem
( // Purchase type (with virtual currency)
"token_currency_ID", // ID of the item used to pay with
1 // Price (amount of coins)
)
);
public static VirtualGood EMP = new SingleUseVG
(
"Emp", // Name
"Clear the surrounding space of all lasers.", // Description
"emp_ID", // Item ID
new PurchaseWithVirtualItem
( // Purchase type (with virtual currency)
"token_currency_ID", // ID of the item used to pay with
5 // Price (amount of coins)
)
);
public static VirtualGood IMMUNITY = new SingleUseVG
(
"Immunity", // Name
"Immune to damage.", // Description
"immunity_ID", // Item ID
new PurchaseWithVirtualItem
( // Purchase type (with virtual currency)
"token_currency_ID", // ID of the item used to pay with
10 // Price (amount of coins)
)
);
public static VirtualGood MULTIPLIER = new SingleUseVG
(
"Multiplier", // Name
"Double your score per deflected laser.", // Description
"multiplier_ID", // Item ID
new PurchaseWithVirtualItem
( // Purchase type (with virtual currency)
"token_currency_ID", // ID of the item used to pay with
15 // Price (amount of coins)
)
);
}
StoreInventory.BuyItem("the id of my item");
StoreInventory.TakeItem("the id of my item");
public class Purchase : MonoBehaviour
{
public Text tokens;
public static bool bffFilled = false,
immFilled = false, empFilled = false,
multFilled = false, init = false;
void Start()
{
if (!init)
{
init = true;
SoomlaStore.Initialize(new StoreAssets());
}
Token.updateTokens (tokens);
}
void Update()
{
if (StoreEvents.balanceChanged)
{
StoreEvents.balanceChanged = false;
Token.updateTokens(tokens);
}
}
public void BuyItem (int item)
{
if (item == 1)
{
StoreInventory.BuyItem (StoreAssets.FIVE_TOKEN_PACK.ItemId);
}
else if (item == 2)
{
StoreInventory.BuyItem (StoreAssets.TEN_TOKEN_PACK.ItemId);
}
else if (item == 3)
{
StoreInventory.BuyItem (StoreAssets.FIFTY_TOKEN_PACK.ItemId);
}
Token.updateTokens(tokens);
}
public void getUpgrade(int upgrade)
{
if (upgrade == 1)
{
bool bffNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Bff Available", 0) == 0;
if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 1 && bffNotBought)
{
PlayerPrefs.SetInt("Bff Available", 1);
PlayerPrefs.Save();
bffFilled = true;
StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 1);
}
}
else if (upgrade == 2)
{
bool empNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Emp Available", 0) == 0;
if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 5 && empNotBought)
{
PlayerPrefs.SetInt("Emp Available", 1);
PlayerPrefs.Save();
empFilled = true;
StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 5);
}
}
else if (upgrade == 3)
{
bool immNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Imm Available", 0) == 0;
if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 10 && immNotBought)
{
PlayerPrefs.SetInt("Imm Available", 1);
PlayerPrefs.Save();
immFilled = true;
StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 10);
}
}
else if (upgrade == 4)
{
bool multNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Mult Available", 0) == 0;
if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 15 && multNotBought)
{
PlayerPrefs.SetInt("Mult Available", 1);
PlayerPrefs.Save();
multFilled = true;
StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 15);
}
}
Token.updateTokens (tokens);
}
}
最佳答案
我从来没有遇到您描述的问题。不过,我创建了一个私有(private)Google+社区,并将该社区添加为测试人员。将我的应用转移到Beta版。并邀请人们进入我的私有(private)社区,那里有一个链接可以下载该应用程序并对其进行测试。很容易。
第二点是上面的代码。您要提取4个商品和3个货币包,但是代码未反射(reflect)出这一点。也许您只粘贴了一半的类(class)。
最后,查看此线程是否有帮助:http://answers.soom.la/t/solved-some-clarification-about-iab-testing/2067/8
顺便说一下,SOOMLA有一个专门的站点,用于解决SOOMLA相关的问题。
关于c# - 在实现Soomla Unity3d插件的同时进行购买时,Google播放错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32193489/
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