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好的,我知道这看起来像是 Why do functions need to be declared before they are used? 的拷贝但似乎现有的答案并没有完全解决所有细节。
我知道 C++ 最初是在 80 年代设计的,因此可以一次性翻译,因为计算机速度很慢。好的。但是最新的标准是在 2011 年发布的,所以我不明白为什么 C++ 编译器现在不能做需要多次通过的事情。是的,它仍然会损害性能,但前提是它确实变得有必要。所以以下仍然只需要一次通过:
void foo();
int main() { foo(); }
void foo() {}
而对于以下情况,编译器可以生成两个(并且速度更慢),因为它不知道 foo
是函数还是类型,直到它看到下面的声明:
int main() { foo(); }
void foo() {}
如果您尝试使用函数而不先声明它,并且声明根本不在当前翻译单元中,那么这将是一个错误。但如果它在同一个翻译单元中,那么编译器可以进行额外的传递。
我的同事认为,这样的功能可以节省大量开发人员的时间,并且可以避免声明和定义不匹配的问题。我敢肯定,这已被多次提出,但每次都被拒绝。拒绝它的实际理由是什么,即委员会的理由是什么?
最佳答案
考虑以下代码行:
a < b , c > d;
你会如何解析这个?其实有两种方式,取决于a
、b
、c
和d
是什么。一、变量声明
a<b,c> d;
^^^^^^ ^
Type Var
在a
是已知模板类型的情况下,b
和c
是其他已知类型。其次,
a<b , c<d ;
^^^ ^^^
boolean expressions
在 a
、b
、c
和 d
都是某种变量的情况下。
或者这里是另一个:
a b(c); // is 'b' a function or a variable?
这可以是函数声明(返回类型为 a
和参数类型为 c
的函数)或变量定义(其类型为 a
并且其构造函数参数是 c
)。
不幸的是,有很多类似的东西。我不确定,如果不可能编写一个可以处理这种东西的编译器,但至少很难编写一个。编译时间在 C++ 中已经是一个严重的问题。这只会使情况变得更糟。另外:最好只使用您已经定义或声明的内容,即使是其他语言。
即使可以合理地实现此功能,它也会扼杀向后兼容性。函数重载决议只考虑先前的声明,函数调用的解释可能会根据函数调用的编写位置而改变。这就是 C++ 的组合方式。现在,C++ 标准委员会非常重视向后兼容性。特别是:他们不想破坏任何现有代码(这是正确的)。你的提议肯定会破坏现有的代码,这对语言设计者来说是不行的。
关于c++ - 为什么 C++ 不允许在声明函数之前使用它们?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24925831/
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