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假设我有一个包含 大量 个其他类声明的类。是否有可能以某种方式分散这些成本,以便编译时内存消耗不会为嵌套类型二次增长?如果需要,我愿意减少编译时间,如果可以的话,我很乐意将其划分为不同的翻译单元。
为了尝试提出解决方案,我编写了以下程序,说明了导致这些井喷的代码的简化版本:
// Add T to the list of args of SeqWithArgs N number of times:
template <int N, typename T, typename SeqWithArgs>
struct Append;
template <int N, typename T, template <typename...> class Seq, typename... Args>
struct Append<N, T, Seq<Args...>>
{
using type = typename Append<N-1, T, Seq<Args..., T>>::type;
};
template <typename T, template<typename...> class Seq, typename... Args>
struct Append<0, T, Seq<Args...>>
{
using type = Seq<Args...>;
};
static constexpr const int N = 10;
// Tuple containing N instances of int
using Small = typename Append<N, int, std::tuple<>>::type;
// Tuple containing N instances of Small
using Big = typename Append<N, Small, std::tuple<>>::type;
// Tuple containing N instances of Big
using Huge = typename Append<N, Big, std::tuple<>>::type;
int main()
{
Huge h;
return 0;
}
正如 Yakk 所指出的,这些 Append
操作效率极低。但是,在此代码的真实版本中,修改这些将需要对代码进行根本性的重组。
我将 N
从 10 更改为 70,并使用 GCC 4.8.1
编译我的程序得到了这个结果。我还运行了 time -v make
以获得峰值驻留内存使用率。以下是仅使用默认标志的结果:
这个结果对我来说似乎太过分了,不是因为形状(预计是 O(N^3) 并且似乎遵循那个形状),而是因为幅度。几乎看起来 Small
正在为 Big 的 每个 实例进行扩展,而 Big 又依次为Huge 的每个实例化。在模板较少的代码中,通常会使用 extern
关键字声明某种类型的泛型特化,因此会避免这种“嵌套扩展”,但这些是 types,而不是值(value)观;这种构造是否存在类似的东西?
内存爆裂的原因是什么,我可以做些什么来减少这种内存占用不改变 Small
、Big
的类型> 和 巨大的
?
最佳答案
Append
生成 Seq<T>
Seq<T,T>
... Seq<T,...,T>
.这比它生成 Append<n-1, T, Seq<T>>
的问题要少。 ,它是每个 N
的独特且唯一的类型和每个递归。
它会生成 N
总名称长度的唯一类型 O(n^2*|T|)
,输出类型的大小为 O(n*|T|)
.
然后我们将其链接起来。
Big 生成总大小的类型 O(n^2*O(n*|int|))
, 结束类型大小 O(n^2|int|)
.巨款O(n^2*O(n^2|int|))=O(n^4|int|)
.
生成的类型很多。
70^4=5000^2=O(2500 万) 总类型长度。
我们可以通过减少脑死亡的 Append 做得更好。分三步完成。
transcribe
需要 t<Ts...>
和 template<class...>class Seq
并复制 Ts...
结束了。
template<class...>struct t{using type=t;};
template<class src, template<class...>class dest>
struct transcribe;
template<class...Ts, template<class...>class dest>
struct transcribe<t<Ts...>,dest>{
using type=dest<Ts...>;
};
template<class src, template<class...>class dest>
using transcribe_t=typename transcribe<src, dest>::type;
append
接受任意数量的 t<...>
s 并附加它们。
template<class... ts>
struct append;
template<>struct append<>{using type=t<>;};
template<class...Ts>struct append<t<Ts...>>{using type=t<Ts...>;};
template<class... Ts, class... Us, class... Zs>
struct append<t<Ts...>,t<Us...>,Zs....>:
append<t<Ts...,Us...>,Zs...>
{};
template<class...ts>
using append_t=typename append<ts...>::type;
breaker
取无符号值 N
并将其分解为 2 的幂,输出 v<0,1,3,4>
( 2^0+2^1+2^3+2^4
) 为 26
.
template<unsigned...>struct v{using type=v;};
template<unsigned X, class V=v<>, unsigned B=0, class=void>
struct breaker;
template<unsigned X, unsigned...vs, unsigned B>
struct breaker<X, v<vs...>, B, typename std::enable_if<
X&(1<<B)
>::type>:breaker<X&~(1<<B), v<vs...,B>, B+1>
{};
template<unsigned X, unsigned...vs, unsigned B>
struct breaker<X, v<vs...>, B, typename std::enable_if<
!(X&(1<<B))
>::type>:breaker<X&~(1<<B), v<vs...>, B+1>
{};
template<unsigned X, unsigned...vs, unsigned B>
struct breaker<0, v<vs...>, B, void>
{
using type=v<vs...>;
};
template<unsigned X>
using breaker_t=typename breaker<X>::type;
Build 采用无符号值 N
和 T
.它Break
s N
.然后我们将二的幂构建为t<T,T,T,...,T>
s。然后我们追加它们。
然后我们将输出转写为 Seq<...>
.
这会生成 O(N*logN*logN)
类型。所以对于大N可能会更好。另外生成的大多数类型都小而简单,这是一个优点。
这最多可以将您的负载减少 10 倍。值得一试。
关于c++ - 如何减少大型模板的编译时内存占用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26415909/
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