- mongodb - 在 MongoDB mapreduce 中,如何展平值对象?
- javascript - 对象传播与 Object.assign
- html - 输入类型 ="submit"Vs 按钮标签它们可以互换吗?
- sql - 使用 MongoDB 而不是 MS SQL Server 的优缺点
我正在使用 CGAL 的(最新的)KD-tree 实现来搜索点集中的最近邻。而且 Wikipedia 和其他资源似乎表明 KD-trees 是要走的路。但不知何故,它们太慢了,而且 Wiki 还建议它们的最坏情况时间为 O(n),这远非理想。
[开始编辑]我现在使用“nanoflann”,它比 CGAL 中的等效项快约 100-1000 倍用于 K-neighbor 搜索。我使用“Intel Embree”进行光线转换,比 CGAL 的 AABB 树快 100-200 倍。[结束编辑]
我的任务如下所示:
我有一个巨大的积分集,比如说最多 100 米奥。积分!!并且它们的分布在三角几何的表面上(是的,光子示踪剂)。所以可以说它们在 3D 空间中的分布是 2D,因为它在 3D 中是稀疏的,但在查看表面时是密集的……这可能是问题所在吗?因为在我看来,这似乎触发了 KD 树的最坏情况性能,它可能可以更好地处理 3D 密集点集...
CGAl 非常擅长它的工作,所以我有点怀疑他们的实现很糟糕。我用于光线追踪的他们的 AABB 树在几分钟内在地面上燃烧了十亿条光线......我想这很了不起。但另一方面,他们的 KD-tree 甚至无法处理 mio。在任何合理的时间点和 250k 样本(点查询)...
我想出了两个解决方案,可以摆脱 KD-trees:
1) 使用纹理贴图将光子存储在几何体的链表中。这始终是一个 O(1) 操作,因为无论如何您都必须进行光线转换...
2) 使用 View 相关的切片哈希集。那就是你离得越远,哈希集就越粗糙。所以基本上你可以在 NDC 坐标中考虑一个 1024x1024x1024 的栅格,但是使用哈希集来节省稀疏区域的内存。这基本上具有 O(1) 复杂性并且可以有效地并行化,对于插入(微分片)和查询(无锁)都是如此。
前一种解决方案的缺点是几乎不可能对相邻的光子列表进行平均,这在较暗的区域避免噪声很重要。后一种解决方案没有这个问题,应该在功能方面与 KD-trees 相提并论,只是它具有 O(1) 最坏情况下的性能,哈哈。
那你怎么看?糟糕的KD树实现?如果没有,对于有界最近邻查询,是否有比 KD 树“更好”的东西?我的意思是我没有反对我上面的第二种解决方案,但是提供类似性能的“经过验证的”数据结构会更好!
谢谢!
这是我使用的代码(虽然不可编译):
#include "stdafx.h"
#include "PhotonMap.h"
#pragma warning (push)
#pragma warning (disable: 4512 4244 4061)
#pragma warning (disable: 4706 4702 4512 4310 4267 4244 4917 4820 4710 4514 4365 4350 4640 4571 4127 4242 4350 4668 4626)
#pragma warning (disable: 4625 4265 4371)
#include <CGAL/Simple_cartesian.h>
#include <CGAL/Orthogonal_incremental_neighbor_search.h>
#include <CGAL/basic.h>
#include <CGAL/Search_traits.h>
#include <CGAL/point_generators_3.h>
#pragma warning (pop)
struct PhotonicPoint
{
float vec[3];
const Photon* photon;
PhotonicPoint(const Photon& photon) : photon(&photon)
{
vec[0] = photon.hitPoint.getX();
vec[1] = photon.hitPoint.getY();
vec[2] = photon.hitPoint.getZ();
}
PhotonicPoint(Vector3 pos) : photon(nullptr)
{
vec[0] = pos.getX();
vec[1] = pos.getY();
vec[2] = pos.getZ();
}
PhotonicPoint() : photon(nullptr) { vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0; }
float x() const { return vec[0]; }
float y() const { return vec[1]; }
float z() const { return vec[2]; }
float& x() { return vec[0]; }
float& y() { return vec[1]; }
float& z() { return vec[2]; }
bool operator==(const PhotonicPoint& p) const
{
return (x() == p.x()) && (y() == p.y()) && (z() == p.z()) ;
}
bool operator!=(const PhotonicPoint& p) const
{
return ! (*this == p);
}
};
namespace CGAL
{
template <>
struct Kernel_traits<PhotonicPoint>
{
struct Kernel
{
typedef float FT;
typedef float RT;
};
};
}
struct Construct_coord_iterator
{
typedef const float* result_type;
const float* operator()(const PhotonicPoint& p) const
{
return static_cast<const float*>(p.vec);
}
const float* operator()(const PhotonicPoint& p, int) const
{
return static_cast<const float*>(p.vec+3);
}
};
typedef CGAL::Search_traits<float, PhotonicPoint, const float*, Construct_coord_iterator> Traits;
typedef CGAL::Orthogonal_incremental_neighbor_search<Traits> NN_incremental_search;
typedef NN_incremental_search::iterator NN_iterator;
typedef NN_incremental_search::Tree Tree;
struct PhotonMap_Impl
{
Tree tree;
PhotonMap_Impl(const PhotonAllocator& allocator) : tree()
{
int counter = 0, maxCount = allocator.GetAllocationCounter();
for(auto& list : allocator.GetPhotonLists())
{
int listLength = std::min((int)list.size(), maxCount - counter);
counter += listLength;
tree.insert(std::begin(list), std::begin(list) + listLength);
}
tree.build();
}
};
PhotonMap::PhotonMap(const PhotonAllocator& allocator)
{
impl = std::make_shared<PhotonMap_Impl>(allocator);
}
void PhotonMap::Sample(Vector3 where, float radius, int minCount, std::vector<const Photon*>& outPhotons)
{
NN_incremental_search search(impl->tree, PhotonicPoint(where));
int count = 0;
for(auto& p : search)
{
if((p.second > radius) && (count > minCount) || (count > 50))
break;
count++;
outPhotons.push_back(p.first.photon);
}
}
最佳答案
答案不是提问的地方,但你的问题不是问题,而是 CGAL 的 kd-tree 很烂的陈述。
读取地质数据模型的 1.8mio 点,并计算每个点的 50 个最近点,在我的 Dell Precision、Windows7、64bit、VC10 上具有以下性能:
你有类似的表现吗?你认为 kd-tree 会更快吗?
我还想知道您的查询点在哪里,靠近地表还是靠近骨架。
关于c++ - 为什么 KD 树对于点集中的最近邻搜索如此缓慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15124900/
我想做一个系统,用户可以上传和下载文件。系统将具有一个集中的地形,但在很大程度上依赖于节点将相关数据通过中心节点传输给其他节点我不希望对等端保存整个文件,而是希望它们保存整个数据集的一个压缩的加密部分
我正在 Riverpod Auth 流程样板应用程序中工作。 我想对所有异步功能甚至登录和注销使用通用加载屏幕。目前,如果 Appstate 加载我显示加载屏幕,我有 AppState 提供程序。它可
我有一个 functions.php 文件,其中包括以下功能: function head() { global $brand, $brandName, $logo, $slogan, $si
我有下一个 html 代码 ... 我想选择随机的 div 数组来向它们添加一个事件类,因为我使用这个 jquery 代码 function randOrder() { return
多年来,我创建并调整了一组NAnt脚本以执行完整的项目构建。主脚本采用一个应用程序端点(例如,一个Web应用程序项目),并从源代码控制中对其进行完整的构建。脚本已预先配置了与构建输出位置,源代码控制地
我希望我的 jQuery 插件在 $(window) 选择上调用时表现不同。如何检查 window 是否在集合中?到目前为止我的尝试: >>> $(window) == $(window) false
考虑到我们有 let existingSet = $(); 如何通过 jQuery 将 newElements 添加到该集合中? existingSet = existingSet.add(newEl
我需要在 priority_queue 中保存一个整数集合。但是我需要能够删除这些整数中的一个,即使它不是我容器的第一个元素。我无法使用 std::priority_queue。我选择使用一个集合来根
对于我的网站,我一直在尝试集中所有内容以便在移动设备上显示: http://m.bachatdeals.com 我在移动设备上打开网站后,内容下方有很多空间,我必须捏住 zoon 才能阅读,如何删除下
我计划为我的剑道验证器制定一些自定义规则,并希望在所有验证器之间共享。在我的验证器代码中,我有: rules: { bothorblank: function (input) {
这是我的函数,用于测试两个点 x 和 y 在 MAX_ITERATION 255 之后是否在 mandelbrot 集合中。如果不在,它应该返回 0,如果在,则返回 1。 int isMandelbr
致力于从移动设备扩展到桌面设备的简单网站布局。一切都按预期工作,但由于某种原因,我的 float div 没有集中放置。我已经完成了正常工作,但这次不适合我?有什么想法吗? 这是我的 CSS: /*
我的“div”元素有一个相对宽度,它不是绝对的,所以我不能使用精确的数字来集中。一个不错的解决方案是使用“display: inline-block”: body { text-align:
目前我拥有的所有类都处理它们自己的导入。使用一个典型的例子: [ImportMany] private Lazy[] someOfMyInterfaces { get; set; } public M
我有一个类定义: class Question: title = "" answer = "" def __init__(self, title, answer):
我正在尝试将一个对象 Point2D 插入到一个 Point2D 集合中,但我做不到,似乎该集合适用于 int 和 char 但不适用于对象。 我需要帮助来了解如何将对象插入到集合中???假设我想按
我的应用上有一些弹出窗口,它是全屏的,代码如下: content.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
我们有一个多模块 Quarkus 项目,带有一个公共(public)库和多个应用程序。在通用的 lib 中,我们有各种缓存用于所有应用。 我们希望不必在每个应用程序的所有配置文件中配置保留和容量。 有
这个问题在这里已经有了答案: Nested facets in ggplot2 spanning groups (2 个回答) 去年关闭。 我在 ggplot 中创建了一个图表里面有两个变量 face
我无法集中v-radio-group。这是我得到的:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!