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在C++中,有什么区别:
void func(MyType&); // declaration
//...
MyType * ptr;
func(*ptr); // compiler doesnt give error
func(ptr); // compiler gives error i thought & represents memory address so
// this statement should correct as ptr is only a pointer
// or address of some real var.
最佳答案
一元前缀运算符&
,当应用于对象时,会产生地址 对象:&obj
.
类型修饰符&
,当应用于即将声明的变量时,会将变量的类型修改为引用类型:int&
。
同样适用于 *
:当作为 一元前缀运算符应用于指针时,它将取消引用 指针,产生引用的对象:*ptr
.
当用作即将声明的变量的类型修饰符时,*
会将类型修改为指针:int*
。
以类似的方式,类型修饰符 []
应用于正在声明的变量,会将变量的类型修改为数组,而应用于数组类型对象的 二元中缀运算符 []
将访问数组的子对象之一。
类型修饰符应用于声明的变量,而不是声明它们的类型没有帮助。比如这个
int *p, **pp, i, a[10], &r = i;
定义了一个int
指针,一个指向int
的指针,一个普通的int
,一个10个int的数组
和一个 int
引用。 (后者会立即初始化,因为您不能有未初始化的引用。)请注意,类型修饰符在语法上属于它们正在修改的类型的声明变量,而不是声明变量的类型。不过,类型修饰符(*
和 &
)会修改变量的 type。
然而,在以下情况下,p
、i
和 a
被假定为已声明的变量
*pp = &i;
a[0] = i;
*
和 &
是取消引用 pp
并产生 i
的地址的一元前缀运算符,而 >[]
产生数组 a
中的第一个 int
对象。
事实上,C 和 C++ 不关心 类型修饰符 周围的 空格,这导致了不同的阵营。放置它们并没有真正让事情变得更容易。
有些人将类型修饰符放在靠近类型的位置。他们认为它修改了类型,所以它应该去那里:
int* ptr;
缺点是在声明多个对象时会变得困惑。这个
int* a, b;
将 a
定义为指向 int
的指针,但将 b
定义为 int
。这就是为什么有些人喜欢写作的原因
int *ptr;
int *a, *b;
我建议永远不要在同一个语句中声明多个对象。 IMO 使代码更易于阅读。此外,它让您可以自由选择任一约定。
更复杂的是,除了类型修饰符和一元前缀操作符&
和*
,还有 二元中缀运算符 &
和 *
,意思是“按位与”和“乘法”。雪上加霜的是,在 C++ 中,您可以 overload 这些运算符的 一元前缀 和 二元中缀 变体(以及 二元中缀 [ ]
) 用于用户定义的类型,并且对其语义完全免费。
关于c++ - 应用于变量名时 * 和 & 的含义是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3350626/
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