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有时为了使事情更易于编写和阅读,我在函数 中编写了一些本地 #define 宏(例如,#define O_REAL Ogre::Real)
。
我是否需要#undef 本地 #define 以确保它保持在某个代码块内?或者当它超出范围时它会自动#undef?它甚至有范围的概念吗?
我不确定 #define 在这种情况下是如何工作的。现在,我当然已经对代码进行了实验并得出了某些结论,但由于我不确定,我希望得到一些专家的意见/建议。
最佳答案
#define
不尊重任何 C++ 范围。没有“本地”#define
这样的东西。它将一直有效,直到它被 #undef
编辑。预处理器的宏机制就像大多数文本编辑器中的“查找和替换”功能一样;它不尊重文件的内容。
换句话说,如果您希望您的 #define
在某个代码块中是本地的,则必须在该代码块的末尾 #undef
它,因为宏不“理解”范围的事实。
事实上,这是不鼓励使用宏的最大原因之一,除非它们在 C++ 中是绝对必要的。这就是为什么通常在 UPPER_CASE
中键入宏名称以表明它实际上是一个宏。
实际上有很多针对您的具体情况的无宏解决方案。考虑以下几点:
namespace ReallyLongOuterNamespace
{
namespace ReallyLongInnerNamespace
{
class Foo {};
void Bar() {}
};
}
void DoThis()
{
// Too much typing!
ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace::Foo f;
ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace::Bar();
}
您可以使用命名空间别名:
void DoThis()
{
namespace rlin = ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace;
rlin::Foo f;
rlin::Bar();
}
你也可以使用 typedef
s:
void DoThis()
{
typedef ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace::Foo MyFoo;
MyFoo f;
}
你也可以使用 using
声明:
void DoThis()
{
using ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace::Foo;
using ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace::Bar;
Foo f;
Bar();
}
你甚至可以使用以上的组合!
void DoThis()
{
namespace rlin = ReallyLongOuterNamespace::ReallyLongInnerNamespace;
typedef rlin::Foo MyFoo;
using rlin::Bar;
MyFoo f;
Bar();
}
对于 Ogre::Real
,它似乎是 typedef
用于 float
或 double
。您仍然可以使用命名空间别名、typedef
s 和 using
声明以及 typedef
s:
void UseOgre()
{
typedef Ogre::Real o_Real; // Yes, you can typedef typedefs.
using Ogre::Real;
/* Or, you can use:
namespace o = Ogre;
typedef o::Real o_Real;
using o::Real;
*/
// All equivalent
Ogre::Real r1;
o_Real r2;
Real r3;
o::Real r4;
}
关于c++ - 我需要#undef 本地#define 吗?有本地定义这样的东西吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5056117/
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