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我在看 vec4
glm 的源代码实现,我想知道为什么它们用 union 表示 vector 值,而不是像 float
这样的原始数据类型或 int
?
这是我在 vec4
中找到的代码实现:
union { T x, r, s; };
union { T y, g, t; };
union { T z, b, p; };
union { T w, a, q; };
如果我们只写 T x
有什么区别? , T y
, T z
, T w
?
最佳答案
因为 vec4
通常用于:
x
、y
、z
、w
r
、g
、b
、a
s
、t
、p
、q
(虽然这些不太标准化,而且我我们还看到了 r
和 u
在不同的上下文中使用)使用 union 允许使用访问例如第二个数据成员为 .y
或 .g
,具体取决于您的偏好和语义。
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