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我在 C++
完成了一个项目.它是一个控制台应用程序,使用 CodeBlocks 创建。尽管我认为在这个问题的范围内它不是那么重要:该应用程序管理有关一家小公司的账单和客户的数据。该程序是完整的,可以很容易地通过控制台用户界面进行扩展(现在,我以程序员的身份运行它)。
现在我决定使用 Qt
来学习 GUI 编程。以及带有 QtDesigner 的 QtCreator!
不仅是因为在创建 GUI 应用程序时将逻辑与 GUI 分开是常见的做法,我想将我的项目分为两大部分来实践,即,当然,逻辑 和 界面 .
你已经知道逻辑部分已经完成了;我有一个名为 project
的项目文件夹包含另一个文件夹(CodeBlocks 项目)project_logic
它再次包含几个类,因此包含头文件和实现文件(以及一个 main,当然最终会过时)。它还包含程序读取/写入的文件。写的是“纯”C++
并且不使用 Qt
提供的任何方式保持这种状态对我来说很重要!
现在我添加了一个 Qt
项目project_gui
进project
-folder 并开始创建 GUI,仅实现最基本的功能,例如在对话之间切换、关闭应用程序等。到目前为止,它对 future 的后端 ( project_logic
) 一无所知。
作为第三个组件,我需要某种 控制它将应用程序的逻辑与其 GUI 联系起来。这是我的概念性问题:将它们组合到一个应用程序中的最佳方法是什么?
建议
project_logic
可以单独作为一个控制台应用程序工作,它已经提供了最重要的控制组件和功能。这将保持这种方式,因为我想保留其独立功能。更重要的是,因为我完全不熟悉 GUI 编程和/或在两周内我可能碰巧为相同的逻辑创建另一个 GUI。结果将是逻辑部分的类像任何其他头文件一样包含在 GUI 源中,并用于创建具有完整功能的程序。验证用户输入将取决于 GUI 部分。无论如何,程序的逻辑将保持可更新。 project_controlling
提供 GUI 和逻辑之间的交互(通过控制完成用户输入验证),因为两者中的每一个都尽可能保持独立? GUI 不包括逻辑头,可以这么说,但包括控制头? project_logic
标准C++
和独立的(在修补、添加功能等方面...)和 Qt
GUI 最大限度地(同时合理)分离 GUI 和逻辑。 project_logic
标题通过 #include "../project_logic/header1.h"
等等? (使用类可能有问题,我将在单独的问题中发布。)project_logic
或多或少已完成并在 CodeBlocks 中编码为 CodeBlocks 项目。 main.cpp
,现在只用于调试。)project_gui
正在设置为 Qt-Widget-Application 项目(使用 QtCreator/Designer)。 project_logic
没有任何联系)。 project_logic
和 project_gui
不会离开各自的目录;他们都在一个名为 project
的目录中. (异常(exception):如有必要,逻辑将导出为 dll(或类似的东西),然后提供给 GUI。)project_logic
中有要更改的内容我想在 CodeBlocks 中这样做(并重复上述可能的导出)。 project_logic
(或任何第三层,例如 project_controlling
)必须一次性用于 project_gui
以可以想象到的最简单的方式......(见思路1):-P 最佳答案
欢迎来到 SO。
您在这里确实将两三个问题捆绑在一起,但让我们试一试:
As a third component I need some kind of controlling which links the application's logic with its GUI.
Model-View-Controller (MVC) is a design pattern originating from Smalltalk that is often used when building user interfaces. In Design Patterns, Gamma et al. write:
MVC consists of three kinds of objects. The Model is the application object, the View is its screen presentation, and the Controller defines the way the user interface reacts to user input. Before MVC, user interface designs tended to lump these objects together. MVC decouples them to increase flexibility and reuse.
If the view and the controller objects are combined, the result is the model/view architecture. This still separates the way that data is stored from the way that it is presented to the user, but provides a simpler framework based on the same principles. This separation makes it possible to display the same data in several different views, and to implement new types of views, without changing the underlying data structures. To allow flexible handling of user input, we introduce the concept of the delegate. The advantage of having a delegate in this framework is that it allows the way items of data are rendered and edited to be customized.
The second point may sound a little bit weird, I admit; to put it short, my aims are...
#include
的问题和“连接零件In software engineering, coupling or dependency is the degree to which each program module relies on each one of the other modules.
Coupling is usually contrasted with cohesion. Low coupling often correlates with high cohesion, and vice versa. Low coupling is often a sign of a well-structured computer system and a good design, and when combined with high cohesion, supports the general goals of high readability and maintainability.
main()
和几行代码来启动并在完成后关闭它们 - 启动 Qt 应用程序并初始化库中的类,这些类使用 MVC 模型进行交互并执行应用程序的实际工作。三个单独的模块不是必需的,尽管它会更“通用”和可重用,并且更容易保持组织方式。
关于c++ - 关于分离逻辑 (C++) 和 GUI (Qt) 的概念和基本问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25099630/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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