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我有一个当前支持 Windows、Linux 和 Android (NDK) 的 C++ 游戏引擎。它建立在 SDL 之上并使用 OpenGL 进行渲染。
这个游戏引擎的设计限制之一是开发成本必须是 0.00 美元——构建引擎应该对我免费(除了工时),我必须被允许自由地重新分发引擎的代码和二进制文件,用户应该能够不受限制地销售使用该引擎创建的游戏。
现在,我正在为游戏逻辑使用一种非常缓慢的解释性脚本语言——它实际上非常适合编写胶水代码和对 UI 事件的简单响应,但仅此而已。
我想用 C# 解决方案替换这个系统——让用户编译一个包含他们的游戏逻辑的 C# 类库 (DLL),并让 C++ 端“使用”这个 DLL 并调用适当的钩子(Hook)。
很难找到有关如何以跨平台方式实现这一目标的信息。每个平台都有不同的方式来托管所需的运行时。此外,我发现的大多数文章都建议使用成熟的框架,这些框架提供已经在我的引擎中实现的平台抽象。
目前有没有一种方法可以从基于 Android NDK 的 C++ 应用程序的 C# DLL 中运行代码,而无需使用完全不同的 SDK,也无需花费数百美元购买许可证?
特别是,我正在关注微软最近的一些开源 .net 计划——有什么我可以使用的吗?
编辑:澄清一下,Windows 和 Linux 有充分记录的“免费”运行 .net 代码的方式——这个问题专门涉及从 Android NDK 应用程序调用托管代码,而无需向 Xamarin 或其他供应商支付许可费。
最佳答案
It's been rather difficult to find information on how to achieve this in a cross-platform way...
我只打算解决“一次编写,到处运行”的问题。
我构建并维护了一个库,它由一组源代码组成,可在 Windows、Linux、OS X、Windows Phone、Android 和 iOS 上运行。为此,我必须用可移植的 C/C++ 编写所有内容,然后构建 DLL 或共享对象。
项目使用 .Net interop 调用 DLL,Android 使用 JNI 调用共享对象。在 iOS 上,创建的是静态库而不是共享对象。
DLL 或共享对象确实有一些特定于平台的定义。例如,它必须知道如何从底层操作系统获取随机数。所以它将具有如下功能:
bool GetRandomNumbers(unsigned char* ptr, size_t size)
{
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
...
#elif defined(__linux___) || defined(linux)
...
#elif defined(__ANDROID___)
...
#endif
}
因此,保持您的核心业务逻辑可移植并保存在 DLL 或共享对象中,#define
您必须在其中抽象出平台差异,这样就可以了。
在可移植库之上,您可以对平台特定的 GUI 内容进行分层。
如果你尝试用 C# 编写它然后在其他平台上使用它,你只会给自己带来问题。使用一组源代码实现可移植性的唯一方法是使用可移植的 C/C++。
我还看到人们用每种语言重新实现:Windows 的 C 和 Win32、Windows 的 .Net、Linux 的 C、OS X 的 Cocoa、Windows Phone 的 .Net、Android 的 Java 和 iOS 的 CocoaTouch。这创造了大约 6 倍的工作量,而且跨平台的行为永远不会完全相同。
关于c# - 从 C++ 应用程序 (Android NDK) 免费运行 C# 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30686330/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!