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如果 malloc 的内存包含非 pod 类型,则
std::realloc
在 c++ 中是危险的。似乎 only 的问题是 std::realloc
如果不能就地增加内存,则不会调用类型析构函数。
try_realloc
函数是一个简单的解决方法。如果它不能就地增长,它不会分配新内存,而是简单地返回 false。在这种情况下,可以分配新内存,将对象复制(或移动)到新内存,最后释放旧内存。
这似乎非常有用。 std::vector
可以很好地利用这一点,可能避免所有的复制/重新分配。
先发制人的阻燃剂:从技术上讲,这与 Big-O 性能相同,但如果 vector 增长是您应用程序中的瓶颈,那么即使 Big-O 保持不变,2 倍的加速也是不错的。
但是,我找不到任何像 try_realloc
一样工作的 c api。
我错过了什么吗? try_realloc
没有我想象的那么有用吗?是否有一些隐藏的错误使 try_realloc
无法使用?
更好的是,是否有一些文档较少的 API 可以像 try_realloc
一样执行?
注意: 显然,我在这里使用库/平台特定代码。我并不担心,因为 try_realloc
本质上是一种优化。
更新:在 Steve Jessops 评论 vector
是否会更有效地使用 realloc 之后,我写了一个概念证明来测试。 realloc-vector
模拟 vector 的增长模式,但可以选择重新分配。我在 vector 中运行了多达一百万个元素的程序。
为了比较,vector
必须分配 19 次,同时增长到一百万个元素。
结果,如果 realloc-vector
是唯一使用堆的东西,结果非常棒,3-4 分配,同时增长到百万字节的大小。
如果 realloc-vector
与以 realloc-vector
速度增长 66% 的 vector
一起使用,结果会更少有希望,成长过程中分配8-10倍。
最后,如果 realloc-vector
与以相同速率增长的 vector
一起使用,则 realloc-vector
分配 17- 18 次。几乎没有比标准 vector 行为节省一个分配。
我不怀疑黑客可以通过游戏分配大小来节省成本,但我同意 Steve 的观点,即编写和维护这样一个分配器的巨大努力是徒劳的。
最佳答案
vector
通常以较大的增量增长。如果不重新定位,您不能重复执行此操作,除非您仔细安排事情,以便在 vector 的内部缓冲区上方有大量空闲地址(这实际上需要分配整个页面,因为显然您不能有其他分配稍后在同一页面上)。
所以我认为,为了在这里获得真正好的优化,您需要的不仅仅是一个“简单的解决方法”,如果可能的话,它会进行廉价的重新分配 - 您必须以某种方式为制作做一些准备有可能,而且准备工作会花费您的地址空间。如果你只为某些 vector 做这件事,那些表明它们会变大的 vector ,那么它是毫无意义的,因为它们可以用 reserve()
表明它们会变大。如果您有一个巨大的地址空间,您只能为所有 vector 自动执行此操作,这样您就可以在每个 vector 上“浪费”一大块。
据我了解,Allocator
概念没有重新分配功能的原因是为了保持简单。如果 std::allocator
有一个 try_realloc
函数,那么每个分配器都必须有一个(在大多数情况下无法实现,只需要返回false 总是),否则每个标准容器都必须专门用于 std::allocator
才能利用它。这两个选项都不是一个很好的 Allocator 接口(interface),尽管我认为对于几乎所有 Allocator 类的实现者来说,仅仅添加一个无操作的 try_realloc
函数并不是一项巨大的努力。
如果 vector
由于重新分配而变慢,deque
可能是一个很好的替代品。
关于c++ - 在 C++ 中使用 realloc,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4089200/
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