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c++ - 如何使用 OpenGL 在 2D 模式下渲染完美的线框矩形?

转载 作者:IT老高 更新时间:2023-10-28 22:26:38 25 4
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编辑: 让您知道:我还没有完美解决这个问题,目前我使用的是 0.5px 偏移量,它似乎可以工作,但就像其他人一样说,这不是“正确”的解决方案。所以我正在寻找真正的交易,钻石退出规则解决方案根本不起作用。

我相信这可能是显卡的错误,但如果是这样,那么任何专业程序员都应该有他们的防弹解决方案,对吧?

编辑:我现在买了一张新的 nvidia 卡(以前有 ATI 卡),但我仍然遇到这个问题。我在很多很多游戏中也看到了同样的错误。所以我想不可能以干净的方式修复?

这是错误的图像:

enter image description here

你是如何克服这个问题的?如果可能,最好使用非着色器解决方案。当我自己绘制 4 条单独的线而不是使用线框模式时,我尝试为第一行设置偏移量,但效果不佳:如果矩形大小发生变化,它有时看起来是完美的矩形,但有时甚至比我修复之前更糟.

这就是我渲染四边形的方式:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(...);
glVertex2f(...);
glVertex2f(...);
glVertex2f(...);
glEnd();
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

是的,我知道我可以使用顶点数组或 VBO,但这不是重点。

我也试过GL_LINE_LOOP,但没有修复错误。

编辑: 一个解决方案是,到目前为止有效:Opengl pixel perfect 2D drawing赖瑞恩:

Note that OpenGL coordinate space has no notion of integers, everything is a float and the "centre" of an OpenGL pixel is really at the 0.5,0.5 instead of its top-left corner. Therefore, if you want a 1px wide line from 0,0 to 10,10 inclusive, you really had to draw a line from 0.5,0.5 to 10.5,10.5.

This will be especially apparent if you turn on anti-aliasing, if you have anti-aliasing and you try to draw from 50,0 to 50,100 you may see a blurry 2px wide line because the line fell in-between two pixels.

最佳答案

虽然您发现将分数移动 0.5 会使问题消失,但这并不是您认为的原因。

答案确实存在于钻石退出规则中,这也是正确接受 Opengl pixel perfect 2D drawing 答案的核心。 .

下图显示了四个片段/像素,每个片段/像素中都刻有一颗钻石。四个彩色点代表四边形/线循环的可能起点,即第一个顶点的窗口坐标。

Possible vertex points outside a fragment's diamond

你没有说你绘制四边形的方式,但这没关系。为了争论,我假设你是顺时针绘制的。问题是显示的四个片段的左上角是否将通过栅格化您的第一行或最后一行来生成(不能同时是两者)。

  1. 如果你从黄色顶点开始,那么第一条线穿过菱形并在它水平向右通过时退出它。因此,片段将作为第一行光栅化的结果生成。

  2. 如果您从绿色顶点开始,那么第一行会退出片段而不通过菱形,因此永远不会退出菱形。然而,最后一行将垂直穿过它并在它上升回到绿色顶点时退出它。因此,片段将作为最后一行的光栅化的结果生成。

  3. 如果你从蓝色顶点开始,那么第一条线穿过菱形并在它水平向右穿过时退出它。因此,片段将作为第一行光栅化的结果生成。

  4. 如果您从红色顶点开始,那么第一行会退出片段而不通过菱形,因此永远不会退出菱形。最后一行也不会穿过菱形,因此不会在它上升回到红色顶点时退出它。因此,片段不会由于任一行的光栅化而产生。

请注意,菱形内部的任何顶点都会自动生成片段,因为第一行必须退出菱形(当然,前提是您的四边形实际上足够大,可以离开菱形)。

关于c++ - 如何使用 OpenGL 在 2D 模式下渲染完美的线框矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10320332/

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