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有人知道 std::nth_element
的不同实现的预期运行时间和最坏情况下的运行时间吗?我几乎每天都使用这个算法。
我对最近的 Microsoft 编译器附带的 STL 版本特别感兴趣,但有关此主题的任何信息都会有所帮助。
Please note that this is not a duplicate of this question.我了解存在哪些算法,但我对哪些实现使用哪些算法感兴趣。
作为背景,有众所周知的算法可以做到这一点。一种是 O(n) 平均情况和 O(n log n) 最坏情况,一种是 O(n) 最坏情况但在实践中很慢(中位数的中位数)。另请注意 there is talk of interesting implementation strategies to get worst-case O(n) running times that are fast in practice .标准说这必须是更糟糕的 O(n) 平均时间。
最佳答案
预计运行时间为 O(N)大多数实现的最坏情况运行时间是 O(N * N),因为大多数实现都使用 QuickSelect,并且可能是 QuickSelect 运行到错误的分区中。Microsoft VS2008、VS2010 和 VS2012 也是如此。
现在有了新的 ISO C++ 2011 标准,std::sort 的复杂性得到了加强 - 它保证为 O(N * log N) 并且没有更糟的情况,因为使用了 David Musser 的 IntroSort: - 使用快速排序,如果部分数组遇到错误分区,则交换到堆排序。
理想情况下,std::nth_element 应该完全相同,但 ISO C++ 2011 标准并未收紧复杂性要求。所以 std::nth_element 在最坏的情况下可能是 O(N * N) 。这可能是因为在 David Musser 的原始论文(参见 here)中,他没有提到如果 QuickSelect 出错应该换成什么算法。
在最坏的情况下,可以使用使用 5 组的中位数中位数(我看过一篇论文推荐的 7 组但找不到)。因此,如果分区出错,std::nth_element 的高质量实现可以使用 QuickSelect 并交换到中位数。这将保证 O(N) 行为。 QuickSelect 可以通过使用抽样来改进,使最坏的情况不太可能发生但并非不可能。
关于c++ - nth_element 实现复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11068429/
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